怎样交付业余项目

做为工程师和设计师,我忙于业余项目,从中学到了新技术,技能得到了提升,还锻炼了我的创新能力。通过开发业余项目(稍微有用的和天马行空的),我明白了,保持在最后期限完成事情的激情,十分重要(我的 GitHub 代码库常常沦为鬼城,因为我还没定下来采用什么技术、或构思好最终的用户流程)。本文讨论一些有价值的独立项目管理技能,是它们让我保持专注、并一直前行。

为什么?
首先,要自问为什么?你致力于业余项目背后的动机是什么?为了学习新技术和框架吗?为了做一些供人们使用的东西吗?或只是为了挑衅你的朋友,是吧,Jake?

你的目标塑造了你开展业余项目的方法。举个例子,如果你想学习新技术,那么,你或许不应该就交付完整产品开展优化。反过来,如果你想开发供人们使用的东东,就要选择你最擅长的技术了。

对我而言,就是为了挑衅 Jake,因此我坚持使用 Koa,以及超级臃肿的 jQuery(开玩笑呢,尽管不太对)。

记下来!

每个人都要被白天各个时间段里的灵感所侵扰。养成一个习惯,把随时萌生的每个潜在想法记下来(有时候想法甚至不完整,却是一种启发:写下一句话,以激励自己将其考虑成熟)。从考虑想法、到便捷地回忆起来,要确保整个过程尽可能顺畅。

一些人喜欢给他们自己发送邮件、或在 Slack 上和 Slackbot 聊天。

我使用 nvALT(免费、文本式的 Mac app,我使用快捷键,就可新建空白的笔记),后端是 Simplenote(也免费;它们提供了 iPhone app,我可以在路上使用)。单就想法(idea),我有一个巨大的条目(还有一个单独的”blog idea“条目):

nvALT 截图

它们甚至不需要写得太具体!嗯,能让你回忆起来即可。

这意味着,当你清晨或晚上空闲时,就可以查阅你的笔记了。然后,你就能挑出你最喜欢的、或深有感触的想法,并着手规划出来。

一次只做一件事

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业余项目的风险在于总想兼顾到各个方面。你开始做线框图、编写服务器路由逻辑,同时还考虑着用例。不要这样做!频繁切换各种情景和做决定,将导致精神和情绪疲劳,最终减慢你的速度。

一次只做一件事情。这意味着先做产品经理,并回答如下问题:

  • 目的和最终目标是什么?
  • 主要的用例是什么?(理想情况下,你应该仅从一个用例开始)
  • 为了开发这个项目,我手头可用的工具有哪些?
  • 你的目标用户是谁,怎样才能到达网上用户?
  • 我应该为这个项目取什么名字?

注:对我而言,选择一个聪明有趣的名字,常常促使我付出十分之一的时间。正因如此,我愿意用 1-2 天时间思考名字。如果我找不到合适名字,我就取个模糊的项目名字,期望以后碰到更理想的。

产品管理方面的其它任务包括:

  • 考虑完美的用户流程
  • 建立粗略的、看似合理的原型,等等。
  • 研究 API、文档等,准备好所需材料,当你着手开发时,各种资源都容易找到。
  • 当你做工程师和设计师的工作时,计划要宏观一些。

由于我有一份全职工作,在晚上到家时,很容易忽视这些重要的步骤。为了使我目标明确,我喜欢添加 Google 日历的事件,在说明(description)里写上需要完成的、言简意赅的任务:

Google 日历新建事件

写到日历事件后,我就能放空思想去做其它事情,当到了提醒时间,我就能快速切换到记录的任务中。

提醒:大胆地缩小范围

我喜欢针对交付进行优化,因此,大胆地缩小范围就显得重要了。这种哲学通常指引我先编写资源库或命令行界面注1,而不是开发带有前端 UI 的 web 服务(尽管我做的很多东东最终只是命令行界面)。

考虑最终产品应该怎样运行、尤其是终端用户和最终项目交互的数百种方式的优缺点,所产生的认知开销,常常破坏你的激情,使项目生产力停滞不前。把项目分成更小的块儿来考虑,就显得重要了:你想让工程师怎样和你的资源库交互?你想让 App 开发者怎样和你的 API 交互?

这种方式意味着,你正在把问题分解为越来越小的块儿,比起你一下子解决各种问题,常常更加可控。

站在用户角度考虑问题

站在用户角度考虑问题

用户(不管是你本人、还是你想象中的特定人群)使用项目的方式,应该决定了项目的结构。关于使用 Storyboard 规划设计等,已经有很多文献提到了,这里不展开论述。

注意,这些用户流程能为操纵必要数据提供指导,方便用户完成他们的工作。

你在开发某个资源库吗?最小化的必要参数是什么,你的用户用最少的调用,就能满足需求吗?

API 该怎么做?开发者用你的 API 要完成什么样的工作?关于提供哪些路由或暴露哪些参数,你是如何决定的?

web app 还是原生 app?为了直观、便利地引导用户,UI 需要连通吗?

如果是 web app 的实际设计方面,那么对于最终产品的样子,我通常保持宽松的想法。但是不到最后一刻,我不会编写任何 CSS 或 margin: 0 auto;。还有,我重度依赖 Twitter 推出的 Bootstrap,因为娴熟和便捷。

此时,我就把工程任务分解为一个个 TODO 了,然后把它们记下来(通常以 GitHub issue 的形式)。当我动手开发时,我不必再挂念那些决定,它们会影响我的状态。

先写代码,再重构

写代码

如果你曾有过不得不写一篇文章或博文的经历,那么你会明白,有时候写东西没那么容易。关于写作,我收获了一些有帮助的经验,即:不要同时写和改。

写作(创造内容)和修改(润色和移除内容)的行为,将用到大脑的两个部分。同时进行这两个行为,会取得相反效果:虽然过了三个小时、喝了两杯咖啡,但是你仍然推敲着同一个句子。

写代码也是如此。如果你的目标是交付,那么谁会在意(至少现在不会)你因拷贝代码而违法了 DRY 原则。把第十个 callback 放在一个 400 行代码的 index.js 文件里,开干吧,当你切换到「修改」状态时,再考虑重构吧。

如果你对持续优化、或维护代码感兴趣,那么在未来,你可以重新查看、整理、并提高可读性。

附:了解你的用户

如果你打算把你的业余项目展示给其他人,那么,添加一些粗略的追踪供以后分析,是大有裨益的。我推荐用 Segment 和 Google Analytics(均免费!)。

你就可以测评 app 中的流量和使用情况了,还能看到流量从哪儿来(如果是 web app 的话)。你还能配置关键转化事件,进而测量你的漏斗模型,看看用户是在哪个环节离开的、等等,这样你就能改善产品了。

如果你想深入数据分析,并有决心使你的业余项目取得增长,这里推荐一篇关于营销栈($9/月)的文章。

声明:我供职于 Segment。

交付!

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我想说,这是产品开发声明周期最困难的阶段,这时候你已经开发了 90%,大部分运行正常,还算看得过去。需要强调一下,这最终取决于你的目标。如果你只是开发让朋友使用的东西,就展示给他们寻求反馈。否则,如果你试着让它出现在 Product Hunt 上,就多花一周,精心打磨设计、编写测试、确保数据分析都符合预期。

我在开发东西时,用户通常出现在脑海中。我会搞清楚目标用户在网上哪些地方闲逛(他们一般使用什么工具、浏览哪些论坛、阅读哪些 reddit 子板、他们位于 Slack 的哪个频道、他们阅读哪种 newsletter 或博客),然后在那里分享最终产品。如果我在意客户开发,那么我会试着获取尽可能多的反馈。

主要结论就是,考虑你的动机,然后进行优化。如果你为了交付而优化,就要格外留意规划、研究、设计和开发,有助于保持专注,更重要的是,保持激情,激情能帮助你推出最终产品并呈现给用户。

本文文字及图片出自 博客园

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