程序员需要多个显示器来提高工作效率

我发现了一篇很有意思的关于研究多个显示器与生产力的博客文章。去年一些开发人员,包括我自己,开始使用多个显示器设置。基于我的经验,我完全同意这项研究调查的结果:

    • 平均而言,人们宁愿要两个小一点的显示器也不要一个大一点的。没有人会回答说,他们更喜欢一个大屏的显示器。
    • 当应用程序有调色板或需要同时打开两三个窗口用于编程/调试等的时候,是多显示器最有用的时候。
    • 最大的抱怨是桌面空间太小,这是因为给我们配备的显示器都是 CRT(而非 LCD)。

上面这些结论对于重视时间的开发人员而言是明摆着的事实。而且现在比以往任何时候都更有这个趋向,这是因为:

      • 最主流的廉价显卡都往往会配备两个 VGA 端口(又名“双头”)标准。
      • 不那么笨重的 17″和 19″液晶显示器的价格非常公道。
      • Windows XP 中有成熟的多显示器支持:自从 Windows 98 之后,开箱即用的 win32 功已经成为了一个标准。

两台显示器需要更多的插头和一个现代化的“双头”显卡,但三台显示器就比较少见了——它的要求更多。

我最近刚进化到三台显示器的阶段,我觉得这是值得的。所有我认为不适合放在第一个和第二个显示器上的“额外的东西”,统统可以扔置到第三个显示器上。从一个显示器增加到两个三个的效果的确比较明显,但我认为,再后面随着显示器的增加,工作效率的曲线势必不会像前面那么急剧往上扬了。我也担心要是对着四个显示器,我会不会被搞得晕头转向。

如果你也有兴趣搞三个显示器玩玩,那么除了基本的 AGP 显卡之外,你还需要安装第二个 PCI 显卡。不过这也可能会失败。安装两个不同的视频驱动程序(来自于两个不同的供应商,在两个不同的硬件总线上)可能会产生问题。我的建议是访问这个超棒的 Multiple Monitor Resources 网站–早在 1999 年的时候就率先提出了这个话题–并检查兼容性数据库。我有一个双输出的 nVidia 5200 显卡,所以我选择安装 PCI nVidia 5200 显卡以使用相同的芯片组。这样一来,我就只需要安装一个视频驱动程序,就可以使用多个显示器了。

ATI 和 NVIDIA 都支持多显示器,但是 NVIDIA 在默认驱动程序上的支持明显更好。所以,如果你并没有特别的偏好,那么我建议如果可能的话还是用 NVIDIA 的显卡芯片组。如果你严肃看待多显示器,那么你可能会想要一份 RealTimeSoft’s UltraMon utility,这是一系列合法又有用的多显示器功能,以及它的一个杀手级功能是:

UltraMon 为每个辅助的显示器添加了一个额外的任务栏,每个任务栏只显示它所监视的显示器。这使得管理大量开放式的应用程序变得更加容易,因为在激活应用程序的时候,你知道它会出现在哪个显示器上。

我不知道这个功能有多么的意义重大,直到我自己亲自试过之后。太伟大了!几十个你一定要打开的窗口,但是每个任务栏只表现它显示的那个窗口,一点也不会让人觉得应接不暇,可见任务栏有多么的有用。强烈强烈强烈推荐。

本文文字及图片出自 www.codeceo.com

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