全球安卓命运将改写:Epic与谷歌达成和解,谷歌不再封杀应用商店
谷歌提出了一项卓越方案(需经法院批准),旨在美国Epic诉谷歌案中开放安卓系统并解决争议。该方案真正践行了安卓作为开放平台的初衷
就在我们以为 Epic诉谷歌案即将落幕,距离Epic取得完全胜利仅差最高法院一次驳回之际,双方于周二晚间达成和解。若詹姆斯·多纳托法官——这位曾命令谷歌为第三方应用商店开放安卓系统的法官同意这些变更,这可能使Epic的胜利转化为持久的全球性胜利。
此前 ,多纳托法官已同意Epic部分核心诉求。他颁布的永久禁令将强制谷歌在其Google Play商店内接入竞争对手的应用商店,并允许这些商店访问Google Play应用的完整目录,以恢复安卓市场的竞争环境。该禁令还要求谷歌停止强制开发者使用Google Play支付系统——此前陪审团认定谷歌非法捆绑应用商店与支付系统。
但这些变更仅适用于美国地区,有效期仅三年,且未改变谷歌收取的应用商店佣金比例。
如今 谷歌似乎同意将标准佣金降至20%或9%,具体取决于交易类型。谷歌承诺在下一版安卓系统中推出新计划,允许第三方应用商店向谷歌注册(理论上)成为用户可轻松安装的一等公民。更重要的是,这些措施将 在全球范围内 实施,而非仅限美国,有效期持续至2032年6月——距今尚有六年半之久。
谷歌安卓总裁萨米尔·萨马特周二晚间在发布公告时写道:“若获批准,这将解决我们的诉讼纠纷”:
激动人心的消息!我们与Epic Games共同提交了针对安卓系统和谷歌应用商店的改革方案,核心在于扩大开发者选择权与灵活性、降低费用、促进市场竞争,同时保障用户安全。若获批准,这将终结双方诉讼。我们期待周四与法官进一步商讨。
而这里是Epic首席执行官蒂姆·斯威尼的回应,他同样认为这将“解决我们的分歧”:
谷歌提出了一项卓越方案(需经法院批准),旨在美国Epic诉谷歌案中开放安卓系统并解决争议。该方案真正践行了安卓作为开放平台的初衷:全球范围内简化竞争性应用商店的安装流程,降低谷歌应用商店开发者服务费,并支持第三方应用内及网页支付。这套全面解决方案与苹果的模式形成鲜明对比——苹果封锁所有竞争性应用商店,仅将支付作为唯一竞争渠道。相关公开文件现已发布。
谷歌收费的具体方式、时间和地点较为复杂,似乎针对Epic Games这类游戏开发商的需求进行了定制化设计。例如,若应用内购买提供“超出最低限度游戏优势”,谷歌可收取20%费用;若未提供此类优势则收取9%。虽然9%看似是谷歌Play商店销售应用及订阅服务的统一上限,但提案特别说明:若通过Play计费系统购买,该比例不包含谷歌从中抽成的份额。
谷歌发言人丹·杰克逊向记者确认:“新提案为美国开发者引入更低费率结构,并将服务费与谷歌Play计费系统使用费分离。”该系统单独收取5%佣金。(参考信息:谷歌当前对订阅服务收取15%费用,对开发者年收入首100万美元部分收取15%,超出部分按30%计费,但同时 与部分大型开发商达成特殊协议。)
若使用替代支付系统,谷歌仍可能从中抽成:“谷歌Play商店有权对交易收取服务费,包括开发者选择使用替代计费机制时”,提案中如是写道。但实际操作中似乎并非如此:“若用户选择通过替代计费系统支付,开发者无需向谷歌支付任何计费费用”,杰克逊向记者透露。
文件显示,理论上谷歌甚至能在用户跳转至应用开发商官网付款时抽成——前提是整个过程发生在24小时内。
关于谷歌Play计费系统,Epic似乎已接受谷歌继续强制开发者在应用中提供该服务。但新方案要求“替代支付选项须与谷歌Play计费系统并列展示”,同时开发者可自主定价,若用户选择替代支付甚至可提供更低价格。
若多纳托法官批准该和解协议及修订条款,这似乎也能化解Epic自成立以来对大型应用商店最主要的指控之一:即应用商店专家认为谷歌应改变其应用商店的“恐吓界面” 以及“恐吓界面”——Epic指控这些措施阻碍用户侧载替代应用商店。
提案称:“自下一个主要安卓版本发布起至2032年6月30日,谷歌将修改安卓操作系统未来版本,确保用户通过单次点击中性语言的商店安装界面即可从网站安装注册应用商店。此举还将授予该商店安装应用的权限。”
该修正禁令提案保留了Epic其他多项胜诉成果,包括现已生效的条款:谷歌必须停止向手机制造商、运营商及应用开发者提供金钱或福利以换取Google Play独家合作或预装权,并允许开发者在Play商店外与用户沟通定价事宜。
谷歌与Epic表示将于11月6日周四向法官提交该提案。我们将持续跟进进展。若该方案获批且费用确实显著降低,或许会引发行业连锁反应,促使苹果、索尼、微软、任天堂及Valve等企业重新审视其收费策略。
以下是Epic与谷歌关于修订条款的法律论述,其中一段引述尤为关键:
拟议修改后的禁令及其促成的和解方案,同时解决了现有禁令地域范围限制所导致的“目录访问权”与“第三方商店分发权”救济措施的局限性。Epic认为,由于现有禁令仅适用于美国,即便上述救济措施全面实施,第三方应用商店仍难以建立足以与全球布局的Google Play商店激烈竞争的规模优势。然而,若法院采纳修改后的禁令且和解协议生效,注册应用商店计划将推动全球Android操作系统的变革,从而增强包括美国在内的整个Android生态系统的竞争格局。
服务费是否等同于在Play商店购买?未明确说明
苹果呢?能在苹果设备上安装第三方商店的应用吗?据我所知,只能通过App Store获取应用。
至少在欧洲经济区必须支持。欧盟《数字市场法案》有明确要求。
必须?还是已经?据我所知全球范围并未实施
仅限欧盟地区
不。因为苹果对其设备拥有端到端的完全控制权。他们并非手机操作系统垄断者,且通过应用商店为用户提供“价值”,不像谷歌那种半吊子的垃圾。
笑死,苹果在法庭上本有机会证明抽成带来的“价值”,却选择公然作伪证。法官当庭揭穿他们敷衍了事的表面政策。这种情况和谷歌应用商店没什么两样。
我们找到苹果舔狗了
2032年哈哈🤣🤣 我想下车了,骨先生的疯狂之旅
你明白“至2032年”指的是他们同意这些变更的时效期限,而非生效时间吗?
那现在能取消开发者验证了吗?
我可不想为了躲避这事永远卡在安卓15/16系统。
若是Play服务相关问题,所有版本都会受影响,但除非有人实际测试当前系统环境,否则无法确定。
幸好我的手机上没有安装任何Play服务或谷歌相关框架。
这就是我强调Android 15/16的原因。目前我能为设备获取不受此限制的官方ROM。但若谷歌开始将该服务直接内置到系统中,那我就会遇到麻烦。
不过这本不该成为我们需要考虑的问题。人们应当了解风险并有权自主决定。
该“服务”与Google Play Protect绑定,最终会推广至早期安卓版本。
我的设备不会!我已卸载所有Play服务,包括框架和应用商店。
我的“云”是自建的,导航和通讯软件都是开源的。我完全不依赖谷歌的基础设施,因此从设备中移除这些服务对我毫无影响。
顺便问下,银行类应用怎么处理?
另外你用什么自建“云”软件做备份?
我不使用银行应用。通常通过电脑网页操作,紧急时才用手机。当我决定重新掌控手机并减少依赖时,曾关闭过几个不支持应用外访问的银行账户,并明确告知了原因。
我使用的“云”是部署在Ubuntu服务器上的自建nextcloud实例。配置简单易维护,却能实现照片自动备份、云存储,并通过CardDAV和CalDAV同步日历、任务和联系人。
邮件方面,我拥有独立域名并使用MXroute托管邮箱。虽然过去尝试过自建服务器,但麻烦远大于收益。
那么它是否同步联系人、笔记、通话记录和短信等?基本上就是谷歌手机备份的所有功能?
我一直很难找到类似的解决方案。
联系人同步支持,笔记同步支持,通话记录和短信不支持。
通话记录我并不在意。除了强制要求双因素认证的场景外,我几乎不用短信。我的消息应用自有备份方案。
你应该在用microG吧?那么通知功能和基于网络的位置服务怎么处理?
他以为Epic反对开发者验证
哦不不不不
错误的假设。
更可能的情况是谷歌在法院裁决后耍脾气施加更多限制。主要是被迫承认第三方应用商店为合法来源。
我的评论更多是讽刺,他们显然不会就此退让,正拼命逼人看他们珍贵的YouTube广告呢!
说实话我对“Epic Games”一无所知。我不玩手游,不查资料连他们开发过什么游戏都答不上来。
我用苹果设备好几年了,最近有点跟不上节奏。为什么开发者认证会导致系统停留在旧版本?
并非如此,他是主动选择不更新安卓系统——因为明年谷歌将收紧第三方应用安装规则。开发者需通过谷歌认证,谷歌计划效仿苹果对所有第三方应用商店及应用进行公证。
官方宣称这是为安全起见,旨在减少恶意软件,但质疑者认为这不过是谷歌的新变相收费手段——开发者需支付25美元认证费才能获得资质。
那么这项裁决会改变现状吗?
不会,它只涉及第三方应用商店和支付方式。谷歌正试图降低Play商店佣金率,以此激励Epic这类开发者继续使用官方商店而非自建应用商店。
不知这能否拯救F-Droid
他们仍只提及“注册”商店和开发者
若拒绝F-Droid及其开发者,局面不会改变
他们并非向所有人开放,仅限有能力起诉的其他公司
关键在于注册商店的准入条件是什么
商店本身无关紧要。侧载APK的开发者必须在谷歌注册。
不过AnyAPK已能通过无线ADB安装绕过即将实施的限制,无需直接点击APK文件。
AnyAPK Reddit帖子:https://www.reddit.com/r/Android/comments/1of9fk2/i_made_an_app_that_will_let_you_install_any_apk/
AnyAPK GitHub:https://github.com/sam1am/anyapk
ADB未来很可能需要开发者账户才能使用,届时将设置访问门槛。
我强烈怀疑基础ADB访问功能会被限制在开发者账户内。至少短期内不会发生。
一个全称为“Android调试桥”的功能,实际上很可能在某个阶段成为开发者专属。调试行为本质上属于开发者操作。考虑到谷歌此举仅为终端用户提供了一系列规避措施——这些措施本是谷歌为加强对平台控制而规划的,谷歌不进行此项变更实属不合逻辑。
Meta公司针对其安卓系统VR头显已采取类似措施。
若安装APK文件需开发者身份验证,他们必然会尝试实施该机制
我不这么认为,破坏F-Droid的举措是必要的,因为他们计划允许多个应用商店存在。他们希望允许多个(经过批准的)应用商店,但同时限制安卓设备从任何来源安装应用——仅限于经过批准的独立开发者。这样一来,谷歌应用商店内部的审核机制就变得多余了。
没有任何举措会破坏F-Droid。谷歌对安卓的掌控力远不及他们自认的程度。
编辑:给那些误解此言的人解释——这就像说“红帽不再允许第三方应用,只允许红帽应用”。但…你完全可以不用红帽系统对吧?如果谷歌想把他们的封闭版本命名为“G安卓”,那请便。建议用“Gaol”作为代号?
你说的没错,但关键时刻还得看实际发展
这取决于你所说的“破坏”指什么。我确信一旦无法通过正规渠道管理应用安装,F-Droid最终必须考虑采用Shizuku等后端实现特权安装程序。但就当前状况而言,当谷歌切换开关后,所有谷歌认证OEM固件上的F-Droid应用安装功能必将彻底失效。此举对F-Droid的具体冲击尚不明确,但我们绝不应低估谷歌这些反竞争、反消费者行为的严重性。
他们只需禁用未签名代码的执行权限,并将开发者功能设置为账户验证后才能使用。虽然用户可以跳过这些限制,但多数人不会这么做。他们还能采取更严苛的管控措施,比如通过开发者模式翻转完整性位,破坏Google Play Integrity机制并阻止应用启动。
无论谷歌是否“拥有”安卓系统,只要手机出厂时被锁定且钥匙掌握在他们手中,结果都一样。
你完全误解我的意思了。确实存在部分手机出厂时未预装密钥。我强调的是Linux系统不存在“所有者”。你当然可以安装红帽系统。若谷歌想将其版本命名为“Gandroid”也无妨,但Android作为操作系统,你无法强迫他人安装它。
必要时就隔离设备吧,但我从未买过无法掌控的手机或电脑。他们无法禁用未签名代码的执行,就像我无法切断你车上的刹车线一样。
当然,谷歌会竭尽全力推广其完整性API,让这些手机变得相当不便。
最新消息:本地沃尔玛不满停车场设立农贸市场——那里价格更低、食品更优。没错,他们会这么做。对许多人而言,这只会让他们敷衍道“更新?随它去吧”,但别妄想他们能物理封锁安卓系统。他们做不到。他们或许能用应用商店的丰富资源吸引用户回流,但正如法院最新裁决——谷歌必须允许竞争性应用市场入驻其平台。这意味着代码只需通过新市场的审核即可上架。这可能是F-Droid,可能是Aurora,也可能是Epic商店——我不在乎具体是哪一个。一旦其他平台真正开始与谷歌在应用商店分成上竞争,你就会看到那份分成消失,连同所有繁文缛节一起消失。
不可能是F-droid,因为其分发模式与谷歌强制执行的APK许可/签名机制不兼容;也不可能是Aurora,因为谷歌可拒绝授权——它本质上并非应用商店,而是访问谷歌商店的通道。
谷歌仍从第三方销售中抽取佣金,协议中并未规定商店可自行签名APK,仅允许分发。这实质上与苹果在欧盟被迫采取的措施相同——而苹果的应对方案实属恶意合规,未能真正打破其商店垄断。谷歌计划实施的安卓生态锁定措施依然有效。
我的电脑不属于其他公司的资产。表面看似必须如此,你或许也选择如此,但事实并非如此,我亦不认同。
你的类比在“你不必使用红帽系统,对吧?”处就站不住脚。
没错,你可以不用红帽系统,安装其他发行版。但你必须使用安卓系统——更确切地说,是谷歌定制版安卓。因为多数手机的启动加载程序无法解锁,你只能使用预装在手机上的特定安卓版本,且必须搭载谷歌服务。
可能不行,F-Droid指出核心问题在于谷歌禁止应用绑定两个开发者账户,而F-Droid始终从源代码构建应用,不托管开发者发布的APK文件
安卓用户现在能像2009年那样安装其他应用商店了吗?他们到底争取到了什么?
他们只是将市场从谷歌垄断转变为“谷歌及其他巨头”寡头垄断
只要你有资金和时间对抗谷歌,他们也会允许你的应用商店存在
但…自2009年起不就一直能安装其他应用商店吗?
但不得不承认,如今谷歌靠签名APK搞的那些破事,比当年Epic起诉他们时更封闭更敌视用户?
我还是看不出来到底有什么实质性收获?
除了《堡垒之夜》可能获得更优厚的分成——如果它还有相关销售额的话。
看来获批商店将享有与谷歌商店同等的权限,意味着用户能直接更新应用,无需依赖adb/root权限或手动逐个安装
这在Android 12版本就实现了,两年前的Android 14还进行了更多改进。
并非如此。他们正在将规则从“仅限谷歌商店(但实际上你可以安装其他商店,只是我们不公开支持)”改为“仅限谷歌及经批准的竞争对手商店。你绝对不能安装未经我们批准的其他商店”。
在PC游戏领域,人们对Epic颇有微词,但他们在其他市场确实推动了行业进步。我对此表示赞赏——即便其动机带有自私色彩。
谢谢你,Tim。
编辑:作为用户,我确实不喜欢Epic游戏商店,其用户体验与Steam相比简直天壤之别,但抛开这点不谈,他们对消费者整体而言仍是利大于弊。
即便在PC领域,虽然我对Epic公司的好感远不及Valve,但我支持存在Steam的竞争对手。
只是希望他们能支持Linux。Valve为让游戏在Linux上流畅运行付出了巨大努力。Epic收购了《火箭联盟》——这款游戏本有原生Linux端口——却将其从Steam下架,并彻底放弃了Linux版本。这简直糟透了。
其实他们本不必如此,因为登录和下载游戏等API本就可用于开发Linux启动器和下载器,配合Proton运行几乎毫无障碍。我以前就在Windows上用相同的命令行工具启动游戏,因为我厌恶Epic启动器那种像Discord一样的Chromium网页应用怪胎。
他们必须支持Linux,因为包括自家《堡垒之夜》在内的多款核心游戏都采用反作弊机制,导致Linux用户无法游玩。
这是另一回事,且绝非Epic独有——多数竞技类在线游戏(包括Steam平台众多大作)在Wine环境下都无法运行。我的意思是,若想把 他们的商店 当作Steam的替代品,你完全可以通过官网购买游戏,用Heroic下载,体验和Steam相当接近。我用Heroic下载过不少免费游戏,运行都很顺畅。
我在Deck设备上用Heroic安装Epic游戏时遇到过更多问题。个人认为通过Proton运行Epic游戏启动器效果好得多
我通过Heroic玩过几款免费游戏从未出过问题。Heroic是传奇公司命令行工具的图形化前端,我在Windows上也用它快速启动游戏(甚至能通过它添加Steam快捷方式),但它的游戏更新功能有时会出错。
我欣赏他们仅收取10%基础分成,但这显然是对用户基数较小及除购买/下载/启动游戏外缺乏附加客户端功能的补偿。
若存在阻碍我畅玩游戏的Steam竞争者,我绝不支持。当年因为他们搞独占政策,我花了老半天才玩上《王国之心》
你是被主动阻止玩游戏,还是主动选择不使用Epic游戏商店?
我在老PlayStation上玩,直到它们在PC端推出可接受的版本
我不明白你的意思,所谓“可接受格式”指什么?是文件格式吗?
我只想把所有游戏集中管理,没必要在电脑上安装两个启动器
明白了,谢谢解答。
所以这其实并未如你所言阻碍游戏体验。某种程度上,你对数字库的执念才是症结所在。
哈哈
EGS不受欢迎是因为它比Steam差劲得多,功能缺失极其严重。道理就是这么简单。
你到底想说什么?我不喜欢它是因为它让我无法玩《王国之心》。否则我或许会关注免费游戏并被吸引,但当我的初体验就是这种门槛设置时,我凭什么奖励他们?
我认为关键在于消费者是否在强化自然垄断,还是存在其他因素在起作用。
当前争议焦点在于:替代商店能否在Play商店内展示?Play商店的列表信息是否应共享给第三方应用商店?而Steam既不允许前者也不支持后者——若允许这两点,你的问题本就不存在。那么问题来了:Steam是反竞争企业?这是自然垄断?还是根本无人愿意竞争?
不过我不是律师。
我的观点是:你本可以畅玩该游戏,却因固执己见——认定所有独占游戏皆劣质——而选择抵制。
需特别指出:大量游戏仅在Steam平台独占发行。如今若想体验某些游戏,必须下载Steam客户端,因为这些作品别无他处可购。
《火箭联盟》从未正式支持过完整的Linux系统,仅支持SteamOS版本。他们后来放弃了SteamOS版本,转而支持Proton。
这依然很糟糕,但太多人声称他们放弃了Linux支持,而实际上他们从未真正支持过。
错误,直到2020年《火箭联盟》都存在原生Linux二进制文件,同时还有MacOS版本。
编辑:它能在任何发行版上运行
你误解了“支持”这个词的含义。没错,他们确实发布了Linux二进制文件,但Linux系统并未获得 官方支持 。他们从未保证该程序能在Linux上运行,后来停止分发该二进制文件时也未违背任何承诺。
该版本专为SteamOS开发,只是碰巧能在其他发行版上运行。
你在说什么?《火箭联盟》早在SteamOS出现前就在Linux上运行了。自2016年起就有Linux版本,直到Epic决定停止支持。
SteamOS早在2013年就已存在,比《火箭联盟》发布早两年。Psyonix在2015年游戏发售后不久就推出了SteamOS版本。由于SteamOS未能获得市场份额,其支持后来被取消。
正因如此我才说火箭联盟在SteamOS问世前就已支持Linux。没人把SteamOS初代版本当回事。就连外星人这样的Valve合作伙伴最终也放弃了,转而销售预装Windows 8的同款机器。不过我确实不知道那篇帖子。
Valve不是已经从某些游戏中移除了Mac支持吗?比如《反恐精英》?
维护成本太高,玩家数量不足以支撑投入
意外后果。Epic为谷歌提供了完美借口,迫使开发者验证身份以确保分发的应用能安装在认证安卓设备上。
Epic自然不会有异议,但Revanced开发者愿意向谷歌提供联系方式吗?我认为若询问多数安卓用户:是想要安卓版的《堡垒之夜》,还是保留现有海量应用带来的各种有趣体验?他们必然选择后者。这又将催生一批憎恨Epic的新群体!:)
要是真问安卓用户,他们要么回答“无所谓”,要么惊呼“居然能从Play商店外下载应用??”
根据我对条款的理解:它将注册责任从 应用 开发者转移到了 商店 开发者身上。
举例:F-Droid注册为认证应用商店后,通过其安装的应用无需单独注册。
这方案…稍好些。但请注意,它依然赋予谷歌封禁整个应用商店的权力,至少不必强制 所有 开发者注册。
若要我猜测,多数用户从未在谷歌商店外下载过应用。像我们这样喜欢折腾的极客群体,在用户中占比相当有限。
哦,这样看来平台的垃圾化就合理了。
我回复的对象提到“如果问大多数用户”,我正是针对此言回应。
“大多数用户”根本不会在意他们不常用的功能。
没人应该被迫交钱或提供个人信息才能在设备上安装应用
原帖作者声称被迫向谷歌提供信息是“对消费者净收益”。
《堡垒之夜》在安卓平台运营多年,唯一区别是现在它将登陆谷歌应用商店
同理。当那些为社区利益而存在的尖锐匿名开发者应用消失时,大家难道要安慰自己说“不过现在Play商店有《堡垒之夜》了嘛!”
谷歌本可以且必然会这么做,无需借口。或许不会这么快,但终将发生。
我也希望有办法就此起诉谷歌,但没有巨头企业的资源恐怕难以实现。
我们的司法体系荒谬至极。我赞同这个裁决,但更可悲的是竟有人对企业借追求利润之机顺带维护消费者权益感到 感激 。
Epic从未反对谷歌的做法,因为他们根本不在乎人们能否继续破解真实应用以绕过广告限制。
呕。别谢我,蒂姆
你知道他们其实完全可以给自己开个特例?这纯粹是自私自利。
笑死,Epic除了打无理官司什么都不干。而你们这种蠢货却吃得津津有味,纯粹因为“苹果坏透了!!!”
别自欺欺人,他们做的任何事都无益于用户,只是更方便他们打着用户旗号敛财罢了。
去你妈的蒂姆
他们被“憎恨”的程度,其实和Steam初创时没两样。PC玩家们陷入短视思维,以为只要霸主心肠好,垄断就无妨。
等着看盖布死后,Steam被风投收购,然后开始变质。这迟早会发生,盖布那句“永远能备份游戏”的小指承诺对未来管理层来说毫无意义。
或许根本不需要等到那一天。有时我感觉盖布正忙着冒险,而财务官早已接管大权。Steam效仿Netflix限制家庭共享为“单户”的行为竟未引发网络暴动,实在令人惊讶。枷锁正以无人察觉的速度悄然收紧。
具体限制了哪些内容?问这个问题是因为我不太了解家庭共享的变更。
新增了一套复杂的共享规则,规定了共享游戏的时间和方式。
我怀疑原本共享游戏的人数就不多,而在新规则出台前(旧规则下)违规共享的人数更是寥寥无几。
我所知的一个具体变更:从原先仅能共享单一 游戏库 ,变为多人可同时从同一库中游玩不同游戏。
旧系统下,共享游戏时若小蒂米正在用你的账号玩《Caca Doody 4》,而你想玩《文明5》,小蒂米就会被踢出游戏。
新系统则允许两人同时游玩不同游戏。
另一项改动似乎涉及用户需居住在近距离?我认为基本要求是同住一屋檐下。可能是同一网络环境?有人在此处抱怨。
我很难准确把握所有变更细节,因为似乎没有地方清晰列出前后对比清单。
旧系统支持游戏交易。比如我想玩某款游戏,就和朋友交换游戏。我们通过共享彼此的游戏库实现交易。公平吗?不公平,但很有趣。
只要居住在同一家庭(这本就是最初的设计初衷),新规则简直太棒了。现在随时能玩家人游戏库里的任何游戏,而非只能在对方闲置时使用——实用性提升巨大。过去因原有限制,我几乎从未用过家庭共享功能。
可Netflix推行同样的“家庭”逻辑时,却没获得这般宽容的接纳。
因为那项举措对谁都没好处。纯粹是索取,毫无回馈。
家庭共享的初衷是替代实体媒体共享架——这种共享模式曾普遍存在于家庭中。此前虽无地域限制,但每次仅限一人使用某人的“架子”。如今虽有地域限制,但所有人的架子内容均可随时游玩,除非该游戏正在被占用。就像你拿走兄弟的《超级马里奥兄弟》,而他拿走你的《激流快艇》。
那些曾借此与朋友共享游戏的人确实吃了亏,但我认为当前机制更契合该功能的初衷。
我此前并不知情,看来这事确实没引起关注。
新版家庭共享的优劣取决于具体使用场景。
若你与身处异国的“家人”共享游戏库,新版本反而更差。旧版共享同样采用用户制,意味着每位用户可自主选择共享对象,而非强制所有用户加入同一共享组。
若共享对象是同国“家庭”成员,新版本则有所改进——当所有者在线玩其他游戏时,借用者无需再离线操作。从这个角度看,新版家庭共享整体上是进步。
我个人更偏好旧版,因其更契合我的使用场景,但我也承认新版家庭共享在其他方面更优,运作模式如同实体图书馆/收藏库。
不仅限于不同国家。似乎只要不在同一局域网内就会触发限制。
嗯。这个功能对我、我的“家人”以及朋友们的“家人”都运作良好,而我们根本不在同一个网络里。
Netflix早期推出时也类似,后来越来越严格。我猜他们和Netflix一样,在防范误判方面很谨慎,只封禁那些绝对确定不在“同一家庭”内的共享账户。
你提到的这种用法——和非家庭成员共享家庭账户——显然不被官方认可,光看功能名称就能轻易推断出来。没人有资格抱怨这些调整;Valve的家庭共享仍是业内最慷慨的方案之一(比任天堂强多了哈哈)。
这大概意味着你的孩子还住在家里(或者你住父母家)。等你们/他们去上大学就明白了。
你会给上大学的孩子寄光盘/卡带吗?
我并非否认这不方便,但规则及其初衷其实并不难理解。
我再次强调,这是在对比Netflix因相同做法引发的众怒(你的例子同样适用)。
等这事发生时,我可要说“我早就说过”啦哈哈
EGS运营多久了?他们有充足时间优化体验,如今却依然停留在基础功能层面,几乎毫无改进。
“Steam当初也遭人嫌弃”这种说法只适用于初创阶段。EGS早已远超这个阶段,尤其当他们手握成熟产品的蓝图时。
这根本不是事实。对多数用户而言,它现在和Steam相当接近。而且大多数人并不“讨厌”它。当然,永远会有Steam的死忠粉——那些连竞争概念都排斥的人(他们可能还从Play商店获取所有内容,这又把话题拉回来了)。
嗯哼。
EGS平台的体验实在乏善可陈。他们运营这么久了,这些问题本不该再成为痛点。我从EGS购买的游戏都直接用GOG Galaxy运行。虽然知道它会在后台打开EGS,但反正我之后会手动关闭。
不过安卓端我不会用,反正我不玩手机游戏了。
具体问题是什么?听起来你根本没在用,确定你了解最新情况吗?
有趣的是,Steam正逐渐向Epic靠拢,比如加大游戏封面尺寸等。双向竞争对双方都有好处。
就算我没跟进新功能,那也是他们的责任。他们明明有整整数年时间让我愿意使用他们的生态系统,却故意拖延,还派遣机器人军团在Reddit的/r/games版块进行大规模造假宣传,这让我彻底反感。
作为商店平台尚可(虽然他们迟迟才添加购物车功能)。作为启动器,用最严格苛刻的标准衡量,勉强合格。
当你开始关注Steam作为枢纽平台提供的功能时,问题就显现出来了。EGS几乎不欢迎我使用它。
游戏评测被移出平台(这实在愚蠢),我甚至无法确认评论者是否购买了游戏,更别提他们购买的平台了。而Steam会显示近期评论与历史评论的对比,并标注评论者游戏时长。
EGS居然连基础的控制器中间件都不提供,这让我难以置信。Steam不仅在控制器兼容性上极其强大,其功能丰富程度更是远超Joy2Key这类第三方工具。想设置按键连发?不仅能实现还能调节连发频率。遇到需要摇杆操作却更习惯方向键的游戏?直接映射即可。考虑到众多独立游戏在操作适配上苦苦挣扎,而EGS自诩为“独立游戏商店”,理应提供类似解决方案。可惜没有。
社区攻略简直实用到离谱,尤其对老游戏而言。对于那些在现代系统运行不畅的经典游戏,其价值难以估量。最新补丁和攻略覆盖的游戏数量多到惊人,连基础玩法技巧的通用指南都触手可及。无需四处搜索,不必翻遍多个游戏攻略站或论坛帖子却一无所获——只需按下Shift+Tab就能获取所需信息。而EGS完全没有类似功能。
说到Shift+Tab功能:我能随心所欲操作,同时打开30个标签页,它们会随游戏关闭,重启游戏时又能自动恢复。这功能多么实用啊——省去了每次游戏间隙都要关闭Firefox窗口来节省内存的麻烦。
然后是论坛。玩独立游戏遇到bug?开发者通常会在论坛帮忙排查。卡关了?有时开发者会亲自给点提示。事实上我敢说他们经常在论坛巡查。对于那些没有Reddit子版社区的冷门游戏,这简直太有帮助了。我玩过很多这类游戏。
邀请没游戏的朋友一起玩?EGS完全没有这类功能。
另外我特别喜欢Steam能把帧率显示框放在角落的设计。
我完全理解并非所有人都用这些功能,它们也因人而异,但它们的存在让我感到欣慰。Steam希望我留在平台中心,这种设计我很欣赏。它也不会限制我使用其他平台。
除了游戏强制DRM外,EGS完全没有留住我的理由。
他们确实有所改进但仍需加强。好消息是20%现金返还活动已延长至一月,所有购买者都能获得更高价值。
他们讨厌它是因为Epic客户端是Steam的模仿者,且归腾讯所有。前者名正言顺地属于中国资本,而后者虽提供与巨头Steam相同的服务,在我看来却并非如此。
我敢说多数人根本不知道或不在乎腾讯控股的事,这话题从不会出现在日常讨论中。真正引发争议且可能是主要原因的,是平台独占游戏的问题。
腾讯持有Epic少数股权,同时还拥有Reddit。有趣的是,人们在Reddit讨论腾讯时,却从不提及Reddit这层关联。
哎呀,我猜这是为什么呢?https://www.justice.gov/archives/opa/pr/tencent-removes-two-directors-epic-games-and-relinquishes-its-right-unilaterally-appoint
他们曾经持有Epic 40%的股份,现在具体比例我不清楚,但估计依然能对Epic施加影响。
他们能施加影响,但没有最终决定权,因为Epic仍由美国人控股。
不,他们讨厌它,因为他们不提供优质产品,反而竭尽全力从他人那里窃取用户,妄想自己成为垄断者独吞所有利润。
Epic就像在高中门口兜售毒品的毒贩,免费试用而已,仅此而已。
我同意这点,他们应该改进客户端。
这未必是坏事。竞争对消费者有利。
这本是多数企业的追求目标,恕我直言,Steam同样存在垄断行为。
不, 良性 竞争才真正惠及消费者。
若我打断你邮差的腿,再以双倍价格只送半数邮件,这只会让我受益。
Steam具体展现了哪些垄断行为?
其垄断地位如此绝对,反倒难以具体指明!
例如Steamworks虽为开发者提供诸多增值服务,却仅限于Steam平台。在Epic推出Epic游戏服务前,开发者只能选择自建多人游戏系统,或接受Steam抽成30%的协议。
如今Epic证明:在更自然的竞争市场中,靠30%抽成锁定游戏网络服务根本行不通。大量EOS平台作品已登陆Steam。
–
虽然免费游戏常遭人诟病,但在更自然的市场环境下,仅靠提供下载服务和封闭式Steamworks可能不足以留住用户。或许理想状态下,平台方需要提供某些损害Valve利润率、却成为用户基本需求的必要服务?
Steam的垄断地位如此牢固,以至于试图评估其影响时,你几乎只能陷入各种假设推演。必须承认,这些年来他们收取30%分成所提供的价值已大幅缩水。若向人们描述如今的Steam平台,并声称其抽成比例与当年“入驻Steam即等同于PC游戏认证”的时代相同,恐怕会让人难以置信。
玩家讨厌它是因为Epic客户端糟糕透顶,多年毫无改进
确实有所改进,但你说得对,它应该进一步优化
反正他们这么做纯粹是为自己谋利。滚蛋吧
降低版税并允许第三方商店入驻平台,这总体上是利好。
我就是讨厌Epic在PC平台搞独占策略。
我理解你们想吸引用户上自家商店,搞些其他激励措施,比如游戏返现20%或直接打八折/七折。
当前税率为20%,直至2026年1月恢复至
10%5%。堡垒之夜/火箭联盟/Fall Guys的微交易购买永久维持20%税率。若你是堡垒之夜的鲸鱼玩家,通过Epic购买游戏可享受折扣(因多次购买V币),亦可借此加深沉迷循环
第三方购买的实际返利率是5%,而非传言的10%。
我更倾向Epic平台,因为不需要忍受恶搞评论。Steam平台充斥着付费评论和恶搞评论。
Epic只做对自己有利的事,且惯于撒谎。他们收购火箭联盟后立即终止Linux支持,先声称一切不变,如今游戏仅限Epic平台且无法交易。面对苹果30%分成时才诉诸法律——这才是诉讼动机,与自由无关。在此读到此类言论还感谢蒂姆,简直乌托邦式幻想😂
我想你指的是反乌托邦。
敌人的敌人就是朋友。Epic确实糟糕,但若他们愿意砸重金对抗谷歌和苹果以打破垄断,我乐见其成
“与其互相厮杀,不如联手对抗他人”——这才是问题的本质。
若有公正的仲裁平台,谷歌和苹果必败无疑。
但说实话,他们终止交易功能实属必然——该功能主要被用于诈骗(诱骗用户通过Venmo转账给他人以“获取独家车辆”,而这些车辆永远不会真正“交易”给你)或非法敛取未成年人资金,这完全违法。而在Steam Deck问世前,Linux平台的游戏开发本就困难重重——必须部署依赖专有系统的强大反作弊机制,这与Linux“代码必须完全开源、人人可读”的理念背道而驰(毕竟代码公开后,玩家就能破解反作弊系统)…
首先,除了Reddit圈子外几乎无人关注Linux。其次交易行为易滋生诈骗,更遑论黑市交易(CS就是典型反面教材)。第三,若Epic胜诉苹果,所有开发者都将受益。
你没搞懂重点。这无关Linux,而是Epic的运营模式问题。若真讲“自由开放”,这套说辞根本站不住脚。现有项目之所以存在,正是因为Linux原生支持。Epic连这点小钱都想省,当即宣布终止支持…再次强调,这套运行良好的系统本可由兼职开发者维护,Epic却说“不行,连这都不行”
交易中向来存在骗局,无论是eBay、比特币还是本地银行。骗子永远存在!但Epic为何这么做?因为玩家本可通过密钥或皮肤等非货币形式与好友交易。如今只剩两种选择:直接向Epic转移法币,或彻底放弃交易。火箭通行证更是毫无价值,提供的全是垃圾道具。
第三点完全正确。人们总以为Epic在乎玩家,其实他们这么做纯粹是为了规避30%的分成。想想看,1亿交易额里他们只需承担下载服务器成本,就能轻松赚取3000万——简直是乌托邦!所以当他们说花费几百万时,这笔交易其实相当划算——因为未来收益远超支出,这才是他们这么做的唯一原因。
太棒了。现在该轮到苹果了。
苹果在对Epic的诉讼中胜诉。既然所有开发者都必须通过App Store分发,Epic已获得公平平等的对待。
而谷歌被认定通过特殊协议扶持Play商店,压制竞争对手平台。
我知道。真是悲剧。
说起来容易做起来难
这剧情反转连好莱坞都编不出来
方案不赖。且看它能否为应用开发者和用户带来实益。
好消息!那苹果呢?
看不出这有什么好。法庭判决才能形成更具约束力的法律。
这会激励开发者更青睐安卓。考虑到许多开发者视安卓为二等公民,这反而是好事。
对谷歌而言,这些微支付终究是九牛一毛。这笔投资很划算。
对苹果而言影响稍大些,我怀疑这项协议会削弱其上诉效力。
既然在苹果身上失败了,蒂米短期内不会再插手,除非对方出现失误。
他们并未失败。应用商店现已允许第三方支付方式。《堡垒之夜》解禁后,玩家可绕过苹果支付系统进行交易——苹果从中抽成的比例为0%。
苹果的本质区别在于其系统自诞生之初便是封闭的。人们从未期待过开放性。安卓自诩开放“自由”,却封杀第三方应用商店并采取垄断手段阻挠竞争。
这既不意味着更优越,也不代表更合法。
我只想用我的APK文件
在“旁加载”应用遭禁的舆论风波后,这招相当高明。现在他们可以宣称允许其他应用和应用商店,但仅限注册开发者。那些曾因无法随心所欲使用自己设备而愤怒的用户,现在应该都忘了这事。但模拟器、Revanced等工具将消失,安卓系统如今已彻底封锁。但愿出现可行的第三方竞争者,是时候跳槽了
但Epic真他妈的。说真的。