我是一个另类的开发者。我最近完成的所有的个人游戏项目都是用 ‘vanilla’C(标准C,即ANSI C)开发的,没有人会这样做。所以我想大家会比较感兴趣我这样做的原因。
1 月 12 日是一款游戏的发售日,并不是什么很重要的大作,也不在我们每周固定预告的新游名单里。游戏的名字叫做《That Dragon,Cancer》(那头名为癌症的龙)。当这个游戏发售的时候,可能会有不少人再次揭开游戏背后的故事,包括小编在内。而每讲述一次,都会让人看到一位父亲的心痛欲绝。
知乎上有人问:“贴吧都是十五六岁就用引擎写游戏的天才,大家怎么看?”,感觉现在做游戏真实一件幸福的事情呀,不尽想起当年开发游戏的各种艰辛。
Office 太慢,微软让它在 Windows 启动时加载
Redis 再次开源
Rust 和 C 文件系统 API
OpenAI 希望收购 Chrome 浏览器,使其成为 "人工智能优先 "的体验
我是如何破解房东的锅炉的
Python 的新 t-strings
OpenAI 为什么要收购 Windsurf?
两年的 Rust 使用感悟
为什么没有像 BitTorrent 这样的 P2P 流媒体协议?
为什么人工智能公司的标志看起来像屁眼?