对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以有更多的创意自由,当然,也绝对不是说你应该成为约翰·卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用 Game Maker 或者 Unity 制作,能够把想法做成创意原型就可以了。
高效生活的101条法则
微软希望Windows Update能够管理所有应用程序
对 Rust 10 年的押注以及我对未来的期待
苹果: 密码监控服务从 Java 迁移到 Swift
关于 JavaScript "工作证明(proof of work) "防抓取系统的思考
关于程序员过时的传说
这是 JavaScript 吗?
为什么DeepSeek在规模化部署时成本低廉,但在本地运行时却成本高昂?
为什么 2025/05/28 和 2025-05-28 在 JavaScript 中是不同的日子?
为什么原始的Macintosh屏幕分辨率是512×342,而不是人们可能预期的512×384