微软发布官方Windows 11游戏硬件要求与推荐指南

16GB内存“足以满足大多数游戏需求”,而32GB则是“运行高要求游戏或使用大型模组的硬核玩家的理想选择”

 💬 46 条评论 |  Win11/win | 

上月我们发布了最佳桌面CPU和台式机显卡推荐清单。值得注意的是,微软也在同期发布了一篇实用指南,分享了游戏PC优化的官方建议。小编浏览时发现了这一动态。

该指南中,微软列出了类似游戏工作室在作品发布前公布的最低及推荐CPU/GPU配置标准。此外还提供了内存配置建议,并对存储设备与主板选择进行了重点说明。

元素周期表

首先从处理器和显卡说起。微软简要阐释了这些组件的作用机制:例如CPU负责处理游戏物理运算、逻辑运算、渲染调用等任务,而GPU则主要承担所有图形处理工作。它还能极大提升基于GPU的物理运算性能,例如PhysX 如我们近期展示的。

以下是2026年Windows 11平台游戏的官方CPU和GPU最低及推荐配置:

入门级游戏(1080p,中等画质)

  • CPU:至少需现代四核处理器,如AMD锐龙5 5600或英特尔酷睿i5-12400
  • GPU:NVIDIA GTX 1660 Super或AMD Radeon RX 6600

中端游戏(1440p,高画质)

  • CPU:六核及以上处理器,如AMD锐龙5 7600或英特尔酷睿i5-13600K
  • GPU:NVIDIA RTX 3060 Ti/4060 Ti或AMD Radeon RX 6700 XT

高端/4K游戏配置

  • CPU:8核或更高,如AMD锐龙7 7800X3D或英特尔酷睿i7-13700K
  • GPU:NVIDIA RTX 4080或AMD Radeon RX 7900 XTX

尽管微软的配置清单旨在提供帮助,其显卡建议大多确实实用,但CPU建议存在不精确之处。这是因为分辨率越高,显卡承受的负载就越大,因此配套处理器反而有更多时间来跟上显卡的节奏。

低分辨率情况则恰恰相反:显卡压力大幅降低,处理器跟进时间相应减少,反而在低分辨率下面临更大负载压力。您可查阅我此前撰写的专题文章以深入理解其原理。您可查阅我们的CPU指南获取更全面的说明。

微软还强调了Windows 11游戏模式的重要性,称其“能自动优先处理游戏任务”、“减少后台活动,为运行中的游戏分配更多CPU和GPU资源,并帮助维持更稳定的帧率”。

指南中还包含实用建议:若显示器刷新率仅为144Hz,则无需超预算购买支持240fps的显卡或处理器,因额外帧数终将浪费。另一条重要提示涉及机箱内部线缆管理——规范布线能有效改善散热气流。

关于显示器选购,微软根据刷新率、响应时间和面板类型等因素提供了选购指南:

刷新率(Hz):屏幕每秒刷新次数

  • 144Hz是流畅游戏的可靠基准
  • 165 Hz–240 Hz 更适合竞技射击类或快节奏动作游戏。

响应时间(ms):像素改变颜色的耗时。

  • 1 ms–3 ms 是游戏的理想选择,能减少快速动作时的拖影和运动模糊。

面板类型:

  • IPS:色彩准确度高且视角宽广——全能型优选。
  • VA面板:对比度更深邃,黑色更纯粹,响应速度略逊于IPS。
  • OLED面板:对比度卓越,响应近乎瞬时,呈现纯正黑色与鲜活色彩,但价格较高。

尽管科技巨头未提及,我们认为自适应同步技术对游戏电脑同样至关重要。

接下来,微软谈到了内存和存储的推荐配置,指出16GB内存“足以满足大多数游戏需求”,而32GB则是“运行高要求游戏或使用大型模组的硬核玩家的理想选择”。遗憾的是,鉴于内存价格居高不下,第二种方案对多数用户而言可能过于昂贵。此外,16GB内存已是Copilot+ AI电脑的基础配置要求。

微软还建议用户若想存储大量游戏库,应选择1TB SSD。但坦白说,鉴于当今游戏体积庞大,若希望本地畅玩,1TB容量对现代游戏PC而言恐怕已是最低标准。

微软还提及NVMe SSD的另一优势:可在支持的游戏中启用DirectStorage技术。该公司解释称:“DirectStorage是Windows技术,可让显卡直接从NVMe固态硬盘读取游戏数据,而非先经CPU中转”,这能实现”更快的加载速度 并实现大型精细游戏世界的无缝过渡。”

微软指南包含更多实用建议与技巧,您可通过此链接访问该公司官网查看详情。

共有 46 条讨论

  1. 本以为他们会优化Windows系统本身。尤其现在内存价格高得离谱。

    1. 我认为这是全屏体验模式的功能,但普通Windows 11电脑目前仅提供测试版。

    2. 把页面文件放在最快的SSD上啊😑

    3. 不意外。他们永远不会主动提及。

      只能依靠社区和自行研究。

      我就是在Windows 11设备上这么搞到的。

  2. 入门级推荐:四核处理器

    接着列出该价位段的六核处理器。蠢货…

    1. 刚以为是文章问题,点开官网才发现😭 微软总部到底在搞什么鬼。不能再怪风了。看来纳德拉先生的人工智能大军干得可真卖力啊。

  3. Neowin这是什么鬼…

    5600和12400现在居然是四核CPU了?

    1. 顺便说一句,他们引用的是官网数据

  4. 巧的是,我正通过AI了解到它如何让Linux对新手更友好。

  5. R5 7600配3060Ti?奇怪。CPU是2023年的,显卡却是2020年的。

    不过想想也合理,毕竟Windows里那些随机后台进程总在空闲时引发Tctl温度飙升。

  6. 完全由AI生成的文章。现实中没人会把12400F配1660 Super,或7600配3060Ti——我不是说绝对没人这么搭,但这种组合实在罕见又奇怪。

    注意文中完全未提及第14代处理器/酷睿Ultra 2系列/Radeon 9000或RTX 50系列——因为Copilot或ChatGPT在用户明确要求网络搜索前根本不知道这些产品的存在。

    股东们确实会对公司做出疯狂的决定…

  7. 说消费者该买新电脑比优化系统性能更省事?真有道理。

    1. 更像是如今这些优化糟糕的垃圾游戏

  8. 这配置要求简直是笑话!纯粹是让玩家把钱砸进这些比老硬件强得多的机器里。

    CPU的入门要求本该是i3 8100,而不是i5 12400f(现在这玩意儿都算中端了)

    但微软宣称的优化?根本不存在!

    1. 说不准,我手头有12400f和3060,现在算是中端配置,但我不指望它们能一直保持这个定位。

      1. 这取决于你的操作系统,它们可能/将会保持中端定位。

    2. 我用i7-9700K配4070TI。有点小瓶颈但目前运行良好。希望他们别再搞砸操作系统了,不过我也不抱太大期望。

  9. 唉,多数人根本不懂技术。这些帖子是给游戏工作室和外行看的。有些人搞不懂为什么小容量硬盘存不了多少东西,甚至根本存不下,却又没有备用硬盘来存放文件。

    这确实是个不错的起点。

  10. 这里充斥着极其无知的评论。

    每当系统需求提升,最无知的人就会高喊“臃肿”。当被要求解释时,他们指的竟是那些除非用户主动调用否则根本不会在后台运行的应用和功能。

    Windows 11要求运行在2019年左右的处理器上,这很合理。微软当然不会支持Haswell时代的四核处理器,这也很合理。

    说实话,这些配置建议甚至偏宽松。我实在不愿看到1660显卡在任何场景下被列为推荐配置。

    1. 坦白说,相较于1660 Super,3050 8GB在此场景下更具合理性——仅因3050原生支持DLSS、光追技术(即便光追性能并非顶尖),且能调用1660 Super无法使用的DX12U特性。

      1. 即便作为入门级显卡,现阶段我也不会推荐8GB版本。但确实比1660更具优势,理由正是如此。

    2. 记得当年Windows 7解决Vista低配硬件内存问题的方式是…放弃那些为高配用户设计的内存增强功能。

      荒唐。

      不过那也是微软还有真正工程师在研发的时代。

      1. 事实绝非如此。

        Windows Vista的开发周期堪称传奇。它能成为可发布的产品简直是个奇迹。

        Windows 7本质上就是Vista的服务包。等到它发布时,Vista的核心问题已被时间解决——硬件(如打印机)已具备支持现代Windows的驱动程序。

        在英特尔酷睿处理器之前的硬件上,Vista的性能与Vista SP1版本的Win 7基本相当。

        我屏蔽所有隐藏帖子的用户。既然你这么做,就被屏蔽了。请考虑保持社交友好。

  11. “现代四核处理器如5600” *存疑

  12. 这种模式从一开始就注定失败了吧?它根本无法在常规Windows 11模式下带来任何实质性提升或更佳游戏性能,还是说这纯属胡扯?

  13. 他们居然把OLED列入推荐显示器类型?哈!过去5-8年OLED普及期间,微软在Win11上根本没做任何实质性支持。这种赤裸裸的怠慢与无知——绝非双关——若非当今Windows的常态,简直令人发指。

    所以他们所谓的“鲜活色彩”,指的是Windows字体在OLED屏幕上渲染时出现的诡异色散吗?必然如此,因为比起深邃黑场或精准HDR色域,这才是W11搭配OLED屏幕的真实体验。

    标准低得离谱…

  14. Windows 11就像一片未经优化的功能丛林,我不得不费力砍伐才能在游戏设备上获得应有的性能表现。

    彻底失去兴趣了。

  15. 这些评论读起来像是一群心怀不满的穷酸,或是把PC游戏当成廉价消遣的人。这些建议对2026年的游戏配置而言确实合理。

    别因为自己用旧硬件就要求别人也这么做。

    1. 所以你基本是在说当前游戏优化已经足够好,他们应该继续降低优化标准。当游戏画面略有提升却需要更强硬件时,这种情况对你来说很理想——像你这样的人正是现代游戏产业的问题根源。你们购买各种优化糟糕的游戏,让开发商看到销量不错,便认为优化没必要下功夫,反正照样卖得动。

    2. 我认为这篇文章本身就是问题所在。它只是简单概括了部分建议,却忽略了其中的微妙之处。更糟糕的是,这些报道微软建议的“新闻”页面居然没有链接到真正的微软官方页面

      我最初以为5600U/第12代i5对“入门级游戏”而言过于强大,但结合微软页面上下文,其讨论的是全新AAA级游戏发布而非泛指游戏。如此看来列出的配置要求就合理多了。

    3. 笑死,Windows 11根本是臃肿的垃圾。这就是原因。
      系统一半都是网页应用垃圾。

      1. 你能指出具体哪半边“网页应用垃圾”吗?还是你只是在复述从哪儿听来的胡说八道?

        1. 我明白Reddit用户需要速查表。得用基础术语解释主题,还要手把手指导。看着99%的Reddit用户对主题一无所知,却在发长篇大论的牢骚。

        2. 看看你的开始菜单就知道了。它部分是用React Native开发的。

          1. 学习React Native的第一课就是:它不是网页应用。

            1. 它确实是用JavaScript构建的。虽然不是网页的包装器,但性能瓶颈和网页一样严重。

            2. 但它对性能的拖累程度不亚于网页

              这说法有待商榷——React Native 并非受限于浏览器 DOM,而是与 UWP/WinUI 直接绑定,也不依赖浏览器 JavaScript 引擎。

    4. 笑死。微软舔狗?这操作系统比以往任何Windows版本都臃肿得要命。限制都是人为设置的,清醒点吧。这是台PC不是手机。谁会因为微软想换就每两年买新电脑?

  16. 微软还建议用户若想保留大量游戏库,应选择1TB固态硬盘

    游戏体积失控到这种程度,祝你好运。这就是我买8TB硬盘的原因。微软还建议用户若想保留大量游戏库,应选择1TB固态硬盘。游戏体积失控到这种程度,祝你好运。这就是我买8TB硬盘的原因。

    但这种配置要求,简直是臃肿之城的问候。

    1. 我用1TB固态硬盘存储游戏,绰绰有余。你总不会想把整个Steam库都装在硬盘里吧。

    2. 没错,我的福特福克斯过河就报废了,我也对福特很失望。
      考虑到河流深度和水流状况,他们真该把车里的密封件做得更牢固些。

  17. “微软还强调了Windows 11游戏模式的重要性”

    “我们故意制造问题,逼着你们接触更多垃圾软件。”

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