我所学到的关于游戏开发的20件事

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每一年当福布斯的《30 位 30 岁以下名人》的游戏行业专版发行时,便会有各种各样围绕着这一内容的评论出现。我认为不管是一般名单还是特殊名单都不错,但是我更想看到该列表中包含所有 年龄层的各种不同人士。而这也让我不禁好奇“50 位 50 岁以上的人士”列表会是怎样的,即有多少像我这样的人还留在这个产业中继续热衷于创造游戏。

在自己的 52 岁之际,我很高兴仍然留在这里,不管是在游戏领域还是这个世上。而作为一个游戏开发领域中已经年过半百的人,我不禁想要和你们分享我在过去这些年里所学到的 20 件最重要的事。

所有的这些教训都是来自我所犯的错以及从中吸取的经验教训(有时候不止一次)。

1. 在你的公司中发行你一开始所创造的游戏,至少要发行一款游戏,除非你所面对的情况是真正难以承受的。

2. 紧随市场的脚步。这非常有帮助。去尝试不同类型的游戏,不要只是玩那些你喜欢的类型。观看视频并浏览游戏新闻,如此你便能够更加熟悉那些你没有机会玩的游戏。

3. 紧随工具和技术的更新,即使这只是你的业余爱好。即使你是负责管理也不要让自己的创造技能生锈。

4. 游戏产业很有趣也不那么正式。这里很重视热情。但同时也不要忘记这也是一项业务。不要因为老板的三言两语而忘记这一点。

5. 不要让更高的薪资或有名的项目成为你的唯一动力。人生苦短。如果你有机会带给自己乐趣,就一定要去把握这一乐趣。

6. 不要被独立开发所诱惑,除非你确定自己真能发行一些内容,或者你拥有关于某一工具或技术的宝贵经验。如果你没有任何可展示的内容,那么要想从失败的独立开发中脱身是很困难的事。

7. 你所热衷的项目可能会被砍掉。这可能伤透你的心。你可以想办法去挽留它,但如果实在没有回旋余地的话要学会放手。毕竟你也会重新热衷于你的下一款游戏。

8. 从“我创造的是我所感兴趣的游戏”变成“我对创造游戏感兴趣”。热爱你的创作。这会让你变得更加灵活且更愿意去接受那些特殊的游戏和机遇。

9. 清楚自己的优势和劣势,当面对选择时,即使它并不有趣也能够想办法完成它。始终将任务分配给最擅长该任务的人,最终你将能够获得一款更出色的游戏。

10. 游戏产业并不鼓励将个人成就置于团队意识之前。但同时也不要低估你自己的贡献与价值。

11. 至少一年创造一款游戏。尝试游戏 jam 或 Ludum Dare。

12. 每一年都通过玩你的 10 大游戏列表中的一款游戏去庆祝你的游戏开发周年纪念日,始终牢记自己为什么在这里以及为什么热爱游戏。

13. 找到或创造一个关于志趣相投的开发者社区。如果你较内向,也可以尝试 Skype 聊天,论坛或 Slack 等平台。但千万不要始终坚持一个人待着。

14. 说出你的理念和计划。即使你的理念遭到攻击也不要扭转枪头,但不管怎样也必须确保这些理念符合逻辑且足够客观,并支持最优秀的理念(游戏邦注:不只是自己的理念)。

15. 不要否认自己的犯错。公开承认它们,即使是在访谈中。错误是值得我们学习的。所以不要避开它们也不要否认它们,否则你将只会停滞不前。

16. 如果你是管理层人员,不要为了提高自己的拥有感而抢占别人作品的所有权。这么做最终只会让你们双方都受挫。

17. 永远都不要觉得自己是个专家,即使你真的是专家。我们的工作总是包含许多创造性。你需要不时提醒自己真正认清自己在说些什么。

18. 拥有自己的兴趣爱好,即使那只是关于游戏开发。当你的项目进入白热化时,转身去做自己感兴趣的事。将游戏项目想成是自己可以 100% 控制的东西,但是千万不要想着完全控制项目中的一切事宜。

19. 每一年都要使用自己的带薪休假。即使是在忙碌的时候,并提前做好计划。这不仅能让你好好休息,也能让你在之后更有动力地继续执行工作。

20. 明确问题并专注于解决方法。如果你比起解决方法你更关心问题,你的工作,团队以及你对于自己职业的看法便会遭受到负面影响。

只列出这 20 点内容其实有点困难,因为在过去这些年里我犯过许许多多错误。我也从中获得了学习,但说实话我其实也在面对着更多全新的错误。也许我能够带给你们的最大建议便是:不要害怕尝试。你应该开放自己的心灵并永远不要停止学习与进步。

本文文字及图片出自 gamerboom.com

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