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游戏是程序员的深坑

昨日惊闻全程参与研发四年之久的saint关服停运,回忆起那些加班加点拼命干活的日子,忽觉青春喂狗,不免悲从心来,情至深处,几近哽咽。

程序员大飞聊了聊他的故事

大飞是一位做游戏的程序员,他“出道”的时候,码农正是新兴的热门职业,他之所以选择这一行,也算是对“梦想的一次不正经”追求。“他每次做决定都惊到我”,大飞他妈这样说。

我所学到的关于游戏开发的20件事

在自己的 52 岁之际,我很高兴仍然留在这里,不管是在游戏领域还是这个世上。而作为一个游戏开发领域中已经年过半百的人,我不禁想要和你们分享我在过去这些年里所学到的 20 件最重要的事。

独立游戏开发者:我是如何做出1000多个游戏关卡的

对于一个游戏而言,1000 个关卡是很大的数字,即便是像《糖果传奇》一样的休闲手游,也用了很长时间在做到 1000 个关卡。有游戏就打着‘1000 个关卡的游戏’之名,这对于营销而言实际上是非常有帮助的,但开发者表示,实际情况并非如此,这款独立游戏的关卡确切说有 1223 个。