对于“这个类是否可复制构造?”这个问题,答案应该是什么?你不知道定义是什么,只知道它的声明。编译器是否应该停止编译并显示错误信息“无法预测未来”?但是,如果你不想在头文件中暴露复制构造函数的实现呢?判断可复制构造的规则是是否存在未被删除的复制构造函数。
Google 工程师表示:目前 Chrome 代码库中所有严重的安全漏洞,70% 是内存管理的安全漏洞,其中 50% 的内存漏洞是 use-after-free 漏洞,因为对内存指针的错误管理,给予了攻击者攻击 Chrome 内部组件的机会。
直接管理内存,无论C/C++你都要了解结构体对象的内存布局、对齐等问题,自己根据自己的业务特性处理内存资源的优化管理,比如内存池、对象池,配合指针强转或者struct/union还有宏和模板,各种风骚,浪到没有朋友
为什么那些引擎选择 C++ 而不是 C,或者说在游戏引擎的开发中有哪些功能、特性是可以通过 C++ 开发而不可以通过 C 的?我也曾经试着用C写,可结果发现开发效率、代码可读性,都不是一个档次的。最后才明白,发明C++的人确实是为了解决一些问题,而不是闲的蛋疼。
Java的爱好者们经常批评C++中没有提供与Java类似的垃圾回收(Gabage Collector)机制(这很正常,正如C++的爱好者有时也攻击Java没有这个没有那个,或者这个不行那个不够好),导致C++中对动态存储的官吏 称为程序员的噩梦,不是吗?你经常听到的是内存遗失(memory leak)和非法指针存取,这一定令你很头疼,而且你又不能抛弃指针带来的灵活性。
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