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总说 c++ 写底层,但是底层是什么,c++ 怎么写?

直接管理内存,无论C/C++你都要了解结构体对象的内存布局、对齐等问题,自己根据自己的业务特性处理内存资源的优化管理,比如内存池、对象池,配合指针强转或者struct/union还有宏和模板,各种风骚,浪到没有朋友

为什么游戏引擎大多选择使用 c++ 而不是 c 开发?

为什么那些引擎选择 C++ 而不是 C,或者说在游戏引擎的开发中有哪些功能、特性是可以通过 C++ 开发而不可以通过 C 的?我也曾经试着用C写,可结果发现开发效率、代码可读性,都不是一个档次的。最后才明白,发明C++的人确实是为了解决一些问题,而不是闲的蛋疼。

C++ 为什么不加入垃圾回收机制

Java的爱好者们经常批评C++中没有提供与Java类似的垃圾回收(Gabage Collector)机制(这很正常,正如C++的爱好者有时也攻击Java没有这个没有那个,或者这个不行那个不够好),导致C++中对动态存储的官吏 称为程序员的噩梦,不是吗?你经常听到的是内存遗失(memory leak)和非法指针存取,这一定令你很头疼,而且你又不能抛弃指针带来的灵活性。