“bug是游戏的一部分” 浅谈游戏中的bug文化

游戏中的bug对于我们玩家来说可谓是又爱又恨,利用游戏中的bug为自己所用相信各位玩家们都有过这样的经历,但是对于利用bug破 坏多人游戏平衡也会让人咬牙切齿。bug也分为良心bug和恶性bug,良心bug可以让玩家从游戏中得到更好的体验。然而,大部分bug基本都是对游戏 不利的,他们会破坏一款游戏的体验,使一些稀少的成就挑战变得索然无味。特别是一些网络对战的游戏,利用漏洞的玩家对所有的玩家来说是不公平的。而在单机 游戏中,这样的漏洞将大大损害玩家的游戏体验。在电子游戏发展的这几十年里,让我们来回顾一下那些“名留青史”,多年之后仍然让玩家津津乐道的bug吧。

魔兽世界:网络世界的瘟疫

在2005年,《魔兽世界》发布了一个新的地下城副本,叫做祖尔格拉布——提供给玩家一个全新的挑战,一个名叫“灵魂剥夺者”也被称为“血神”的哈 卡。它有一招很厉害的法术叫做“堕落之血”,简单来说就是被感染者每隔几秒就会固定掉血,而被感染者附近若有其他角色存在的话也会传染。

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虽然官方的设定是只允许瘟疫在地下城传播,但玩家们很快想出了办法,它们在战斗时让宠物感染瘟疫,再遣散宠物。回到人口聚集地召回宠物,此时宠物身 上携带着瘟疫。因此瘟疫得以流传至全世界。结果是整个大陆都陷入了这场虚拟的传染病,使得一些玩家在战斗中获得巨大的优势——他只需要不停地进行干扰消耗 时间就能把对手耗死。最终,暴雪娱乐不得不几次三番地更新补丁甚至修改了哈卡的技能才将这个虚拟瘟疫给抑制住。

守望先锋:小美冰墙卡位无敌BUG

最近有玩《守望先锋》的玩家,或许会在游戏中见过这么一个BUG:小美利用冰墙可将自己卡在地图的某些位置,她可以攻击对手但对手却无法攻击她,变 成一种无敌的状态。对于这样一款射击游戏来说,极大的破坏了游戏的平衡性,这与作弊无异。现在暴雪表示将处理这个BUG,并惩罚这些利用BUG的玩家。毕 竟暴雪爸爸对作弊的玩家绝对是零容忍。

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“无限破败”联盟

这个被称为LOL历史中最逆天的BUG,就是一个名叫“贝贝7758”的玩家,对LOL的游戏目录进行自行修改而导致的。其实就是饰品槽的BUG, 攒齐3200,购买破败后破败消失,且饰品消失,且3200金币返还,达到饰品无CD,也就是破败无CD的状态!这个BUG出来之后,这名“贝贝 7758”疯狂上分,并且在被外国人知道之后他们也进行了国外方面的传播。腾讯也在接到玩家举报后,第一时间对BUG使用者进行了永久封停的处理,并及时 封堵了相关漏洞。

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CS:开枪时鼠标滑过的地方全部命中

这也是CS历史上著名的“甩枪”BUG。玩家在开枪的同时,也就是约0.1秒内鼠标朝着某个方向快速的移动过去(也就是“甩”过去),所有鼠标划过 的范围在CS引擎中判定就是全部击中。最早出现在CS1.0、1.1、1.2版本中。经过Valve的不断修改之后,在1.3以后的版本实现几率几乎为0

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传奇:交易时可以钱、货两收

这也是《传奇》历史上第一个BUG。当玩家与玩家进行交易时,自身携带金钱比交易额多出一块钱。利用交易时修改交易栏的金钱数和系统默认背包金钱不 能为0的漏洞,可以让金币回到背包,但是交易栏的金钱却不会改变,这样玩家就可以不付钱也能买到装备。这样也导致当时传奇的金币价格疯涨,装备的价格也进 入逆天阶段,盛大才不得不重视这个BUG。盛大在随后的更新中修复了BUG,不过由于涉及的玩家众多,封号的事最后也是不了了之。

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最乐此不疲的BUG恶魔城 月下夜想曲

单机游戏BUG相比网游BUG影响就小的多了,尤其是一般不会造成玩家的流失,而一些经典BUG反而能起到锦上添花的作用。其中最知名的当属《恶魔城 月下夜想曲》(后面简称月下)的出城BUG了。

月下加入了地图完成度这一概念,正常通过正恶魔城之后的完成度是100.2%,而进入逆恶魔城之后,最终的完成度会达到200.6%,我想这个制作 人绝对是和处女座有仇。而随着出城BUG的出现,月下的地图完成率可以被大幅度提升,因此最终其确切的完成率也没有多少人能搞清楚。

月下的出城方式非常多,500心、卡电梯、狼形态撞楼梯、卡门等,于是,玩家在最终BOSS之前,大都进入了寻找出城BUG的节奏。网络上关于月下 的出城BUG有非常详细的教学视频,而恶魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是游戏史上最让玩家乐此不疲的BUG,同时也因为这些极具研究价值和乐趣的BUG,恶魔城 月下夜想曲不仅没有被玩家所诟病,反而还成为了最受玩家欢迎的一代恶魔城作品。

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※前方高能预警,以下内容可能会引起部分读者的不适,请做好心理准备!

碎脸狂魔之刺客信条:大革命

《刺客信条:大革命》在玩家之间的口碑如此之差,除了由于优化不足造成的帧数问题之外,游戏中数不胜数的bug也是其中一个重要原因。而在这些 bug中最让玩家感到啼笑皆非和莫名惊悚以至于势必在游戏史上“名留青史”的当属游戏中人物建模材质读取出错时造成的“脸部破碎”的恐怖bug,此bug 一出,瞬间在国内外游戏论坛广为流传,而游戏中男女主角的温馨拥吻场景也因此演绎成了一出了“人鬼情未了”的片段,其经典程度堪比《泰坦尼克号》中的船头 拥吻片段。

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次元裂缝之GTAV

对于“GTA”这种规模庞大的开放世界游戏来说,正所谓“gta的bug,能算bug么,那叫彩蛋!”。在《GTAV》中,最常出现的bug就是贴 图错误和物理引擎突然失效,以至于造成部分贴图消失,玩家来到类似次元裂缝的诡异场景和“我这么屌,我就要上天”的奇葩场面。不过静心细想,即使游戏的 bug数不胜数,但玩家依然乐在其中,这也足以证明游戏的优秀。

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瑜伽大师之FIFA

自从“FIFA”系列引入了真实的物理碰撞引擎之后,游戏中球员在进行肢体接触时就会随机出现各种肢体扭曲的奇葩bug,让玩家看到后不由感叹:不要问我是谁,我只是一名深藏功与名的足球运动员……

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邪魔入侵之NBA 2K1

早在《NBA 2K15》中就加6入了“扫脸”功能,玩家可以打开PS4的PS Camera或者XBOX ONE的Kinect来扫描自己的脸部制作属于自己的专属球员!然而由于技术和玩家实际操作中的问题,导致在扫描完成后创造出各种各样的妖魔鬼怪魑魅魍 魉。而这一技术bug在《NBA 2K16》中还是没有得到解决,玩家扫描产生的邪魔脑袋依然存在,让第一次见识到此项功能的玩家不由得惊呼:我X,这什么鬼?!

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结语

首先恭喜看完全文的读者朋友们,你们的心理承受能力非常强,小编编辑到了一半实在受不了只能闭着眼睛继续写下去。总而言之,bug对于游戏而言并不 是好的东西,但是在开发游戏的时候是不可避免的,游戏厂商们对这个方面一定要严格把关不要出现这种低级的bug,同时希望玩家们多些宽容和理解,毕竟开发 游戏不是小儿科,需要动用大多人力物力,谁也不想好像自己的亲生儿子一样做出的游戏出现差错吧,理解万岁!

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