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日本人制作汉字俄罗斯方块游戏,看哭一票中国人

俄罗斯方块对于各位玩家来说一定是童年难忘的记忆,一位日本大学生ARAMA在社交媒体发布了一段演示视频“汉字版俄罗斯方块”,在这个视频中,经典俄罗斯方块中的图形全部都替换成了汉字,游戏难度更加变态……

10 个超级有趣的 Linux 终端游戏

Linux终端在多数人眼中,是一个非常单调和无聊的工作环境,一个纯黑色背景的输入框,一串串让人记哭的命令,仿佛这些就是它的全部。而相比 Windows系统,Linux确实也少了许多的娱乐性。但是这篇文章可能会改变你的一些想法,其实 Linux终端也有不少有意思的小游戏。

游戏中的实时光线追踪技术

想要在游戏中使用实时的光线追踪,似乎还是遥远的梦想。
虽然整体的光线追踪实时渲染架构以及相关硬件还在试验阶段,但从2016GDC的技术展示来看,游戏开发者在实践中已经找到了不少能利用现有架构实现光线追踪的小技巧,光线追踪技术已经悄悄地开始在游戏开发中发挥作用了。

如何选择 HTML5 游戏引擎

原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。

游戏是怎么赚钱的

几个月前在上海,去拜访了一个特别成功的游戏制作人,嗯,也是我公众号赞赏前几名的粉丝之一。(小贴士:多赞赏,多成功) 他问了我挺尖锐的一个问题,说你看这些游戏开发团队,有些技术好,有些技术不好,但游戏做出来都差不多,技术好和不好,对游戏公司来说,究竟差别是什么?