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游戏是怎么赚钱的
几个月前在上海,去拜访了一个特别成功的游戏制作人,嗯,也是我公众号赞赏前几名的粉丝之一。(小贴士:多赞赏,多成功) 他问了我挺尖锐的一个问题,说你看这些游戏开发团队,有些技术好,有些技术不好,但游戏做出来都差不多,技术好和不好,对游戏公司来说,究竟差别是什么?
伊朗德黑兰:三个高中生如何开发出最流行的 Android 游戏
Aftabe 是一项 2014 年在伊朗首都德黑兰发起的游戏项目。创始团队均来自伊朗最好的高中,他们刚高中毕业参加完高考,在假期里他们没有像别的高中毕业生那样游戏狂欢,也没有预习大学课程,而是决定合作开发一款 Android App ,在功课以外做点有趣的事情。
独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?
对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。
开发者的故事:游戏有时并不是为“有趣”
1 月 12 日是一款游戏的发售日,并不是什么很重要的大作,也不在我们每周固定预告的新游名单里。游戏的名字叫做《That Dragon,Cancer》(那头名为癌症的龙)。当这个游戏发售的时候,可能会有不少人再次揭开游戏背后的故事,包括小编在内。而每讲述一次,都会让人看到一位父亲的心痛欲绝。
数据:美国78%独立游戏开发者表示可回本
Gamelook 报道/最近,一批独立调研者与 Indie Megabooth 团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter 和个人存款,有 78% 的被调查者表示,他们的上一款游戏收入能够回本,而独立开发者 2015 年均家庭收入为 7.3-7.9 万美元之间,高于 2014 年美国普通家庭人均收入的 5.4 万美元,不过这里指的是家庭收入,因此影响因素较多。
众筹游戏项目宣布延期两年半,因为没有程序员
众筹平台Kickstarter发生过很多众筹成功但最终项目失败的案例,但Project Phoenix 项 目上发生的混乱让这些失败的项目都要相形见绌:开发商在未能兑现承诺后宣布还需要延期两年半,因为没有主程序员。
二十年前是怎样开发游戏的?
知乎上有人问:“贴吧都是十五六岁就用引擎写游戏的天才,大家怎么看?”,感觉现在做游戏真实一件幸福的事情呀,不尽想起当年开发游戏的各种艰辛。
如何有效开发一款跨平台游戏
作为游戏开发者,同时也是Linux的用户,我们会在自己的项目中尽可能地支持更多平台。因为看到许多开发者在reddit和Twitter上鼓推这一主题,所以我们决定在此分享我们所掌握的知识。
独立开发者:我为什么要学游戏编程?
对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以有更多的创意自由,当然,也绝对不是说你应该成为约翰·卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用 Game Maker 或者 Unity 制作,能够把想法做成创意原型就可以了。
游戏开发者将经历的四大开发阶段
自从今年 2 月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年 1 月份发行这款游戏,即总共需要 11 个月的开发时间。我们将把这些时间分成 4 个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。
虚拟现实的情色游戏,为什么也会那么吓人?
在今年的东京电玩展上,索尼公司发布了两款PlayStation虚拟现实游戏,在表面上看,两款游戏没啥关系。一个是惊悚的游戏场景,把玩家放置在一个阴森可怕的环境之中;另一个则把玩家带到了一个美丽的海边,而且还有一个热辣的年轻姑娘。
为什么我们能从电脑游戏中获得快乐?
游戏玩家使用虚拟货币其实已经有一段时间了。任何一个参与在线多人游戏的玩家都预期这个游戏当中存在某种形式的虚拟货币——要么是某种金币,要么是某种信用值,它们的功能就是计算玩家在游戏中积攒的财富。这已经成为在线游戏不可分割的一个核心组件,要是玩家登录游戏之后发现这个游戏当中没有任何形式的货币,那他们才会真的感到惊讶。
从游戏开发中学到的125件事
在大学的最后两年我完全致力于自己所创建的公司 Speelbaars 中,并且我们的第一款游戏《Lumini》也得到了学校的大力支持。我并不善于讲故事,所以我将在此以列表的形式提供自己在过去几年里所学到的一些东西。
开发者:恐怖游戏开始不要找乐趣
对于一个把我吓的六神无主的恐怖游戏的开发者,Thomas Grip 其实看起来非常的和善,与他做的游戏风格完全不同。Grip 是瑞典独立工作室 Frictional 的创意总监,曾经研发过恐怖冒险游戏《Penumbra》系列以及 Gamelook 最近几天报道过的《失忆症:黑暗后裔》。
所有游戏开发者都应该知道的一些参数
从较为简单的层面看来,存在像下载量,游戏 session 和 DAU 等参数。这些数字多是相对直接的,且能够衡量一些具体行动。而像用户流失率,每付费用户平均收益(ARPPU)和 DAU/MAU 等较复杂参数就不是那么好理解,并且它们也会引出更多问题。
10款和《我的世界》画风相同的移动游戏
自从像素风游戏《我的世界》成功捕获了众多玩家的心,游戏市场中便不断涌现出一批像素风格的作品。对中国玩家来说,这样的游戏风格还要追溯到小霸王游戏机的时代,风靡几代人的《坦克大战》、《魂斗罗》等无疑都是我们成长过程中最美好的回忆。如果你也钟情于马赛克的世界,那就一起来看看下面这些像素风游戏吧!
《花千骨》游戏一个月收入两亿
《花千骨》手游是少有的几乎与电视剧同步上线的游戏,并取得巨大成功
10 个上班偷着玩的免费 DOS 游戏
必须老老实实呆在办公室里,又实在没什么事做,只能盯着时间一分一秒地走也是够难受的。还不如偷偷的玩个游戏吧。
HTML5游戏——只是趋势 未到爆点
HTML5 游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为 HTML5 游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有 HTML5 游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。
HTML5游戏开发如何解决付费痛点?
即连即玩、病毒传播、高用户黏性,HTML5游戏在保证品质、玩法和表现力不输超级App和原生游戏的同时,能够极大地增加用户驻留时间,更易传播,但付费率却一直是痛点。从企业定制到道具、内容付费,如何实现变现?
4分钟小霸王游戏风格的《千与千寻》,看完都是泪
还记得小白龙么?还记得无脸男么?知名视频制作团队 CineFix 又推出了他们的新作品。这一次,他们将宫崎骏的 […]
单枪匹马:4年只做一个iOS游戏 收入破千万美元
据 GameLook 了解,该游戏截至 2014 年 9 月底的收入已经千万美元,而且该游戏 100% 由德国开发者 Andreas Illiger 一个人完成,游戏发布后最高曾登顶 109 国 iPhone 下载榜。
小型独立游戏开发者时代一去不复返
:本文编译自Jeff Wofford个人博客里的一篇文章。Jeff从1995年起开发过许多电子游戏、web游戏和手机游戏,这篇文章是他作为一个独立开发者为独立游戏发出的最后一声叹息。
程序员玩的几款电脑游戏,你玩过吗?
程序员在忙完一天的工作(编码)以后,适当的放松一下自己,玩玩游戏,锻炼身体等等。下面我给大家推荐一些程序员玩的游戏。希望大家可以放松心情。
玩游戏更健康?科学家给出15大理由
研究显示,有些游戏其实对玩家身心均有裨益——视频游戏中的重复动作比现实活动更易锻炼大脑及肌肉,玩游戏对大脑的训练效果相当于读书或骑车,奖励机制还能激励玩家不断提高自身技能。一家名为罗伯特莫里斯的大学甚至宣布为出色的《英雄联盟》玩家提供奖学金。
