首先,这款游戏是 3 天做出来的,如果你不擅长的话,可能很难理解。需要先说明的是,这个博客不是教大家如何编程、如何使用 Unity,也不是教大家如何使用 Photoshop 或者 Illustrator 的。
即连即玩、病毒传播、高用户黏性,HTML5游戏在保证品质、玩法和表现力不输超级App和原生游戏的同时,能够极大地增加用户驻留时间,更易传播,但付费率却一直是痛点。从企业定制到道具、内容付费,如何实现变现?
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