【译文】别再装得像你很有名

你并不出名。你所做的任何事情或创造的任何东西都可能几乎不会受到关注,所以不要再为不存在的受众做优化,而要专注于让你享受的活动。

想尝试一项手工艺或艺术爱好?专注于掌握技能,享受它带来的多样性。你不需要建立个人风格。没有人会在意。想要摄影,觉得黑白照片很酷?很好!你不需要在 Instagram 上创建一个以黑白照片为主题的品牌。很有可能你会厌倦它,想尝试不同类型的摄影,这很好。你不是安塞尔-亚当斯(Ansel Adams),没人会在意你的 “风格 “是否千篇一律。

你想创建一个应用程序或网站,但不喜欢设计的过程?那就做得丑一点。谁在乎呢?设计是为受众服务的,而你没有受众。现在功能更重要。也许会有设计师注意到并想为你改进,但在那之前,请为你蹩脚的用户界面感到自豪。

写博客是一种乐趣,也是一种治疗。语法和编辑则不然。只要你的想法是连贯的,就不用太担心写作错误或自我筛选。只需使用 Grammarly 修正初级错误,然后继续前进。写作过程比最终产品更重要。

在任何活动中,你能做的最糟糕的事情就是做白日梦,想着如何从中赚钱。这是最快速的优化方法,会让你做错事情,失去乐趣。最有可能的是,你几乎马上就会停止这项活动,所以还是把赚钱的计划留到工作中去吧。

最后,找到自己喜欢做的事情,因为喜欢所以去做。如果有必要,可以为自己制定一些目标,但绝不是为了你的 “观众”。

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共有 269 条讨论

  1. 我很欣赏作者的观点,但我的生活态度主要基于童年时背诵的两段圣经经文。这两节经文是:1)”无论作什么,都要专心作,像是为主作工,不是为主作人的工”(歌罗西书 3:23);2)”你见有人作工熟练吗?他们必在君王面前事奉,不在卑贱的官长面前事奉”(箴言 22:29)。

    这两节经文经常浮现在我的脑海中,并成为我处理生活中几乎所有事情(包括工作和业余爱好)的基础。我认为,追求卓越是工作和生活的常态。

    在互联网上,一切都是我的工作。我的工作之外没有什么恩人。

    对于我的业余爱好和体育运动,我都会兢兢业业、认真对待。

    我希望我的孩子也能这样做。

    1. 我喜欢这两段话所传达的总体信息,即提倡勤奋工作和重视技能。但我不喜欢这两段话都强调为别人工作。我同意原作者的观点,即为自己工作,即使这意味着完全没有收入,也可以作为业余爱好自发地学习技能。

      1. > 但我不喜欢这两段话都强调为别人工作。

        是啊,我读到 GP 有趣的想法时在想”至少我已经把不为人类主人工作这部分理解对了!

        1. 我们总是在为某人或某事服务。

          对许多人来说,金钱是他们的主宰。或者,声望是他们的主宰。自我形象是他们的主宰。或者个人欲望是他们的主宰。既然这个主题引用了《圣经》,我就指出耶稣说过(用红字表示):”没有人能侍奉两个主人。要么你恨一个而爱另一个,要么你忠于一个而轻视另一个。你不能既侍奉上帝又侍奉金钱”(马太福音 6:24)。

          不管怎么说,我并不是想劫持这个话题,说教什么的。我只是想理清一个头绪,这个头绪是我个人如何理解这个世界的重要基础。

          1. 这真的很可爱。无论你是否忠诚,这些诗句中的智慧至今仍能引起共鸣。感谢您的分享。

          2. >”要么你们恨一个而爱另一个,要么你们忠于一个而轻视另一个。”

            我真希望我能听懂这句话的原文,因为在我看来,这句话的两边基本上都是同义词,所以我不太明白其中 “要么 “的意思。

            1. 我认为这要简单得多。这可能是对 “不要重复词语 “规则的误用。

              没有人可以有↑↑。要么↓↑,要么↑↓。

            2. 很好的问题!我不是古希腊学者,但这可能是一种加重语气的方法。就像 “真的,真的 “用来强调一样。

            3. 这似乎是对 ChatGPT 的一次很好的测试!

              在这些文本中,使用的单词是

              – 会恨

              – ἀγαπήσει (agapēsei):爱

              – ἀνθέξεται(anthexetai):倾心于、坚持或依恋

              – καταφρονήσει(kataphronēsei):轻视或看不起

              这些希腊词语反映了一系列情感和依恋,与英语中的对应词语相似。与μισήσει(恨)和ἀγαπήσει(爱)直接而强烈的情感相比,καταφρονήσει则暗示了一种更为理智或意志上的蔑视或漠视。

    2. 我认为无论哪种方式,你都是在试图安抚超我。对于世俗的人来说,超我就是部落(大写 T)。对于宗教人士来说,他们有自己的上帝。我们的大脑天生就会在意别人对我们的看法。超我有他们的要求,而且无论你是谁,他们都同样无情。但至少在宗教中,上帝想要什么还挺清楚的。

      只有在你的所有需求都已得到满足的情况下,你才能像作者建议的那样,为自己而做。否则,你就会觉得艺术创作有点浪费时间,或者你会把它合理化,让它与某种身份地位有关。

  2. > 你所做的任何事情或创造的任何东西都可能很少或根本不会受到关注,所以不要再为不存在的受众做优化了[……]在任何活动中,你能做的最糟糕的事情就是做白日梦,想着如何从中赚钱[……]最后,找到你喜欢做的事情,因为你喜欢,所以就去做。

    我不明白作者的最终意思,他认为创作一件有亮点的作品就是期望从中赚钱(和成名)。然而,请注意博文中的所有内容都是暴露在互联网上的创作(摄影博客、在线发布程序、制作网站),而不是私人的、不公开的、没有受众的爱好。

    有些人喜欢把东西打磨得更精致/更完整,因为他们想让别人更喜欢某样东西,而打磨会让它更容易获得/使用/有意义,或者因为这是对他们自己(无论是使用真实身份还是假名身份)的反映,也是他们享受过程的一部分。

    因为我们都知道,一旦某样东西在野外发布,受众就是那些会接触到它的人。观众可能是一个人,也可能是很多人。这并不是说人们需要关心业余爱好的产出,但我不同意金钱/名声是改进某些东西的唯一动机。

    1. 让自己制作的东西光鲜亮丽、完整无缺是工匠的一种品质。如果这是你的专长,那么这样做会有一种内在的满足感。换句话说,抛光是目的,而不是手段。

    2. 我认为,如果你喜欢抛光,那就去做吧。据我所知,这样做的目的并不是希望得到认可。

    3. 我想说的是,你不明白其中的等同性,因为它并不存在。他们并不是说,在创作过程中进行打磨,就是期望从中赚钱。他们是在说,当你开始一项新的爱好或兴趣时,忘掉为不存在的受众量身定制你的作品,专注于技巧。也许你真的想制作出精良的作品,但这样做的理由应该是为了自己的发展和提高,而不是因为你想吸引别人。优先考虑能让你快乐和享受的东西,而不是你认为别人想要的东西。

      1. 我的意思是,考虑到我为自我发展而制作的许多东西,由于不完整、对不具有相同头脑的人来说可用性较低、质量不佳等原因,没有向他人发布。

        从同理心的角度来说,如果不对它们进行改进,就会对我造成压力,所以它们没有发布,这样也很好。就像艺术家的练习草图一样,它们只是为了自己的私人目标。

        但这篇文章的框架并非如此,而且贬低了互联网作为固有受众的作用。改进一件东西,哪怕只是为了让其他人随意欣赏/发现其中的效用,本质上并不是为了吸引眼球或追逐金钱,而只是为了弥补差距。

    4. 想在把东西推向世界之前先把它打磨好,这样做的危险在于,你往往永远不会分享任何东西,因为它永远不会 “完成”。而且你可能会在错误的方向上打磨东西,如果你把未经打磨的版本公之于众以获得反馈,你就会知道这一点。

      1. 我不认为这是这篇文章的论点。文章的主要观点是,无论你的作品打磨得如何,都不会有人看或关心,所以无论如何你都不会得到任何反馈。

    5. 摄影/博客并不需要暴露在互联网上。我们可以离线拍照(使用模拟/宝丽来相机或数码相机),也可以离线写作(写日记或使用苹果笔记)。

      尽管如此,我还是同意你的观点。为自己做一些漂亮的东西并没有错。很多男人和女人都会这样做,比如理发、化妆等等。虽然我在工作中不拍视频,但我还是会去理发。表面的东西并不会自动使其变得肤浅、虚荣或为了牟利,尽管其中肯定会有一些重叠。

    6. 非常正确,如果进一步采纳他的建议,那就根本没有观众了。一篇博文就是一篇日记,一张照片就会被放进活页夹/文件夹。如果是为了个人成长,受众有什么好处?

    7. 在文件系统的深处,有一些我很少执行的程序,它们做了几件好事,但也有很多做得不好的地方,我一直在打磨它们。这些代码是保密的,我保留它们的目的是为了偶尔看看,感受一下如果脱离了日常生活的劳累和经济,编码工作会是怎样的。与其他人脱节。

  3. 有些人(包括我自己在内)脑子完全坏掉了,他们试图将每一个小小的个人爱好货币化。

    “也许我应该开始写日记 “变成了 “我怎样才能成为写日记的思想领袖?这毁了一切。

    我曾多次这样做,并为此后悔不已。我只是最近才采用了作者试图传达的心态,很简单:确定你喜欢什么,为什么喜欢,然后就去做–不要试图利用它并将其货币化(作者奇怪地将其与 “成名 “混为一谈了,我觉得)。

    所以我喜欢这篇文章。这是一个很好的提醒。至于其他评论者抨击其 “LinkedIn 性 “或老生常谈,当然,但它已经获得了投票,现在就是这样。

    1. 把每一件小事货币化有什么不好?我们的时间是有限的,而资本主义是昂贵的。

      只要确保你享受这个过程。

      1. 如今,将激情货币化至关重要…电脑、吉他、混音工具、录音室监听器等都需要大量资金,除非您能赚钱建立音乐工作室,否则工作室就不会真正得到改善。业余爱好者与发烧友大不相同,我认为这就是许多说 “我不需要为我的工作赚钱 “的人根本不明白的区别所在…把从别处赚来的钱花在爱好上,就会减少储蓄和生存资金,从而威胁到自己的生存能力。期待激情至少能赚回投资,这一点也不自负,因为大多数创作者并非天生富有。我每天都在努力纠正这种有毒的低目标心态。

        1. 也许这就是你所说的 “业余爱好者 “与 “发烧友 “的区别……我只是把能赚钱的东西称为 “工作”。你的工作就是为了赚钱。然后,你可以用这些钱做任何你想做的事,包括投入到你的爱好中去。并不要求你的工作就是你的激情,也不要求你的激情能带来金钱。如果你的工作是你的激情所在,那就太好了,但绝大多数 “创意人”(哦,我不喜欢这个词,如果我有创意但没人付钱给我,我就不是 “创意人 “了吗?

          你可能想说的是,把创作作为工作的人应该得到公平的报酬。这一点我完全同意,但我不认为这就是我们在讨论的问题。

        2. 在 99.999% 的情况下,货币化会扼杀激情。

          在美国或其他许多发展中国家(即那些没有健全社会保障机制的国家),我们中的大多数人只有通过与 “真正的工作 “交叉补贴的方式,才有能力追求自己的激情,并取得优异成绩。

          如果你的日常工作能够为你的激情提供适当的资金支持,那么激情所带来的全面生活、更好的心理健康和视野感等方面的好处是远远值得付出代价的。

          要么这样,要么贫穷,这对某些人来说还行,直到他们成家或想要成家、生病、需要照顾父母或更糟的情况发生。

          不幸的是,将激情货币化是我们所处的时代和环境强加给我们的一个低劣的浮士德交易。

        3. > 期望激情至少能赚回投资,这一点也不自负,因为大多数创作者并非天生富有。

          也许 “自负 “这个词用得不对,但这绝对是一个堕落的陷阱,如果持续接受,就会走向个人毁灭。如果你做的每一件事都以如何赚钱为前提,那么你就几乎没有做人的真谛,但这只是在现实中的一种选择。陷入这个陷阱的人最终会变成无定形的躯壳或空壳。人的一生中首先需要的是为了赚钱而去做的事情,如果有的话,钱也只是附属品。

          我只在去年花过钱(没有收入),一年前下岗了,我很庆幸自己攒了足够的钱来度过工作荒。我必须小心谨慎地控制支出,但如果我不这样做,我现在的情况会比我不这样做时糟糕得多。在必要的情况下尽量节俭消费,但也要有一些只为自己而做的爱好或消遣,如果你喜欢,可以出售成果,但不要以它对其他人是否有价值作为你参与的前提。

      2. 如果你觉得它很充实,那就没什么,但对很多人来说,它将原本有趣的爱好提升到了另一个高度,而且往往包含了很多你通常不会在意的元素。

        作为一名游戏开发者,在我自己的时间里制作游戏时,我的大脑一直处于崩溃状态,因为我太习惯于把游戏当作一种产品。作为业余爱好做游戏和作为工作做游戏之间存在着巨大的鸿沟。尤其是在最终结果的激励方面。

      3. 通常情况下,将某项活动货币化的活动与活动本身几乎没有重叠,或者它们改变了你做某件事情的方式,使之不再令人愉快。

      4. 这没什么不好,我只是想指出,这并不是一种义务或道德要求。

      5. 大多数事情都很难或不可能货币化。与试图将写作、弹吉他或任何个人爱好货币化相比,专注于那些容易货币化并能带来大量收入的事情(如通过全职工作获得编码技能)要好得多。因为它们几乎赚不到钱。

  4. 我很难同意这个观点。我从创作中获得的很多乐趣都来自于别人欣赏我的作品的过程。

    此外,为他人制作还能很好地弥补自己的薄弱环节或经验不足。比如,我在无障碍方面就很差,直到我发现自己创造的东西能引起视障人士的共鸣。

    1. 我觉得你是在不知不觉中认同了这篇文章。因为归根结底,你在做自己喜欢的事情。

      例如,我为自己的(大部分)CLI 工具设计徽标和小品牌,这些工具首先是我为自己编写的。看到这些项目的完成度可以与其他更大的项目相媲美,我感到非常高兴。一个连贯的 README.MD、漂亮的文档和写得好的代码是我的理想,而我首先是为了自己。

      如果别人喜欢,那很好。如果它没有得到任何关注,那也没关系,因为我写这个工具首先是为了满足自己的需求。

      1. 这篇文章不是在说 “做让你快乐的事”。而是说 “如果你这样做,你不会快乐”。如果我最终快乐了,你也不能回过头来说 “这就是我的目标!你同意我的观点!”。作者还忘了,作者就是自己的听众。读者就是作者想象中的其他人。追求受众的认可是有价值的。

        >连贯的 README.MD、精美的文档和良好的代码是我的追求,我首先是为了自己。

        在这种情况下,”漂亮 “和 “好 “的定义是你凭空想象出来的吗?不,你是根据别人告诉你的 “好 “来定义 “好 “的。你是在为听众工作。你不同意这篇文章,却不自知。

        1. > 文章并没有说 “做让自己快乐的事”。

          我不同意。引用博文本身的内容:

          所以,不要再为不存在的受众做优化,而要专注于让你喜欢的活动。

          “专注于让你喜欢的活动 “在我看来就是 “做让你开心的事”。

          > 在这种情况下,”好 “和 “不错 “的定义是你凭空想象出来的吗?不,你是根据别人告诉你的 “好 “来定义 “好 “的。

          绝对不是。我一直对视觉设计很感兴趣,并着手复制我所看到和喜欢的东西。我不会迎合任何人。我的博文、编码风格和其他东西都受到了负面评论,我注意到了它们,并进行了思考,但我也并不完全同意它们。我只与自己竞争,用我喜欢的方式磨我的斧头。我砍的是自己的木头,不需要为别人的木头优化什么。

          在生活的其他方面,我总是选择做什么、听什么、看什么、喜欢什么。我并不渴望融入其中。事实上,我至少有一半的人生是在一种截然相反的状态中度过的。

    2. 我只同意一半。

      与世界分享我的作品也会让我非常兴奋。但我认为,这样做很容易迷失自我。无论你是否意识到这一点,你都会开始优化你认为观众想要的东西,而不是你想要的东西(我想这也是这篇文章想要表达的意思)。

      因此,我时不时会有意识地去做一些 “只为我自己 “的项目,而且我会尽量提前做出决定。

      我认为我从 “为世界 “的项目中收获最多–就像你描述的那样,这是我真正鞭策自己的地方–尽管它们是 “休闲活动”。但我仍然需要 “为我 “的项目来保持理智。

    3. 显然你跳过了这一条:”围绕休闲活动给自己的建议”

    4. 对我来说,这取决于项目,但我完全同意你的观点

      有些事情我是为了自己而做,因为我希望它们存在,并在制作过程中享受乐趣。但对于不完全是为了自己的东西,让别人关心则是极大的动力。

    5. 我也想说类似的话,但博客的标签是 “我自己的笔记”,这很公平。

      我确实喜欢写作和编辑。

    6. 是啊,我已经做了很长时间的孤独程序员了。很难保持专注和动力。有时感觉一切都无所谓,没有任何意义。

      然而,人们却不知不觉地发现了我的作品,并告诉我他们的想法。有一天,我来到 HN,在首页看到了我的项目。起初我以为是别人和我有同样的想法。然后,我开始收到关于它和我网站的电子邮件。每当这时,我都会感到无比振奋。感觉就像我终于联系到了某个人。

      只为自己和自己的乐趣制作东西可能是一项非常孤独的活动,即使你没有尝试,也可能会发现自己拥有了一些听众。这种经历可以改变一切。

    7. 想象一下,你做了一个杯子却没人用。那真是令人沮丧。想象一下,你写了一本小说,却找不到人读。这也是一种无奈。

      艺术就是为人们创造体验的。如果有人在树林里写了本小说,但没人读,它真的能发出声音吗?

      1. 我的建议是,如果你的动机是为了赚钱,就不要写小说,因为可能没人会读它。仅此而已。

      2. 想象一下,你做了一个杯子,写了一本小说!一点也不扫兴。

  5. 艾希的主要观点很可靠–让自己沉浸在爱好或创造性的追求中,而不要过分在意外界的认可或金钱收益的潜力。

    其他让我印象深刻的启示有:

    – 在学习和提高自身技能的过程中找到乐趣至关重要。

    – 设定个人目标有助于促进成长。

    – 与他人分享自己的作品是获得反馈和从其他角度学习的一种方式,但不要让追求、完美或谋求盈利掩盖了活动本身的乐趣。

    – 爱好或追求的内在回报胜过认可或经济收益。

    归根结底,你需要找到自己喜欢做的事情,并且因为喜欢而去做。

      1. 或者是更实用、更搞笑的 J. P. Donleavy。”把地板擦干净!”

    1. 这就是你的收获吗?我读到的启示是,无论你多么努力,你都不可能成名,所以享受生活吧。

  6. 我对这个问题的研究还不够深入,但如果能看到这种赚钱与自利的二元对立是何时真正嵌入创作行为的,那将会非常有趣。我想应该是在工业革命时期吧。但我也认为,”艺术作为自我表达 “的默认模式也起了很大作用,而这更多是在 20 世纪早中期。

    因为当你读到文艺复兴时期的创作者时,你不会真的有这么多的二分法。达-芬奇从事有偿的肖像画项目,然后自己进行无偿实验,这些实验最终对他的有偿项目很有用。这是一个非常类似于循环的过程,我想他会觉得 “我这样做是为了赚钱 “和 “我这样做纯粹是为了创造我想要创造的东西 “这种明确的框架是格格不入的。19 世纪晚期以前,世界上大多数地区的大多数艺术形式也是如此。

    我认为,解决的办法可能是把主要精力放在工艺上,而不是最终产品上。在20世纪早期的小说作家中,你经常可以看到这种情况,他们在新闻业中进进出出,他们的想法是要在写作技巧上更上一层楼,而不是创作最终产品或 “成为一名优秀的小说作家”。

    1. 在佛罗伦萨参观时,我发现米开朗基罗被广泛认为是第一位为自己的作品定价的艺术家。

      在他之前,赞助人会说 “我需要这座大教堂的油漆”,赞助人也会决定付给艺术家多少钱(一般都是小数目)。对于米开朗基罗,赞助人会说 “我需要画这座大教堂”,米开朗基罗会说 “当然,400 金弗罗林,要不要随便你”。有故事说,如果赞助人事后决定改变价格,他就无法交付作品。

      在这个问题上,我认为如果 “赚钱 “的定义足够宽泛,那么它就能很好地与自我利益相结合。就像有人让我为一首歌制作混音版本,但如何制作完全由我自己决定,这样的任务就足够宽泛,让人感觉我可以掌控一切。在这一点上,我很少有 “我是为了钱 “的感觉。

    2. “生活艺术大师不会把工作和娱乐、劳动和休闲、精神和身体、教育和娱乐截然分开。他几乎不知道哪个是哪个。他只是通过他所做的任何事情来追求他的卓越理想,而让别人来判断他是在工作还是在娱乐。对他自己来说,他似乎总是两者兼顾”。- L.P. 杰克斯

    3. 从文章的意义上讲,艺术家总是尽力迎合可能付钱给他们的人的口味。至少从 16 世纪开始是这样。他们通常由富商或贵族(mecenas)支付和保护。毫无疑问,也有例外,但总的来说,艺术是为了取悦他们的主人。

      1. 没错,但(可能是我说错了),似乎感叹这一点在很大程度上是最近的事。文艺复兴时期的艺术家们专注于创作最好的作品,而不是感叹他们不得不为钱而不是为自己的欲望作画。

        1. 你的假设太夸张了。我们中间有不少人专注于创作最好的作品。而当年有不少人的做法恰恰相反。你难道不觉得奇怪,为什么会产生 “情况不同 “的想法吗?

          1. 正如我所说,我可能错了。如果你有远古时期的艺术家感叹自己不能做自己想做的事,而必须为钱而艺术的例子,我很乐意读一读。

            我并没有说今天的人们没有创作出最好的作品,我只是说这种对市场与自我并置的关注在我看来是最近才出现的。

            1. 这取决于您如何定义 “哀叹”。除非有相关艺术家的日记,否则很难了解远古时期人们的私人想法。尽管如此,肯定会有艺术家因为赞助人的(不合理)要求而被迫改变作品的有据可查的故事。

              其中一个例子是温莎市政厅[1],建筑师被迫 “出于安全考虑 “增加了一些柱子,尽管他知道这些柱子是不必要的,而且与他的艺术理念相冲突。他显然对此感到不满,为了向后人示威,他把所有的柱子都做得离天花板差一英寸,尽管从地面上根本无法看到这一点,但他还是拿到了钱。

              米开朗基罗也会在他的赞助人(贡法利耶-索德里尼)在场时安抚他,其中最著名的是假装修改大卫雕像的鼻子。几年后,当索德里尼因为一些无关的原因逃到罗马时,米开朗基罗公开嘲笑索德里尼,并提到他之所以为索德里尼工作,是因为索德里尼的报酬很高[2]。

              这些只是我很容易想到的一些例子,我相信还有很多很多。赞助的概念至少从罗马时代就开始存在了,这在很大程度上意味着相关的艺术家将把时间花在赞美赞助人上,而不是只做 “他们想做的事”。

            2. 达-芬奇也许并不哀叹,而是努力减少人们最愿意支付的无聊委托作品(贵族妇女肖像、商人女儿肖像等)的数量。而且,当他接下一件无聊的委托作品时,他可能会一拖再拖数年,甚至根本无法完成。

      2. 我是说,这也是卡拉瓦乔故事的一部分,对吗?当时的艺术标准(如果你想得到赞助的话)主要是 “教会愿意为什么付出代价”,卡拉瓦乔交替着画那些能让他从教会那里得到钱的作品,以及那些教会不会同意的作品(因为他使用了未经批准的特殊符号,或者因为它们只是世俗的题材)。

        当然,还有他谋杀他人的倾向。不过,这部分内容与 “为钱而艺术与为艺术而艺术的历史有多长 “的讨论关系不大。

    4. 我认为应该在 20 世纪 70 年代到 80 年代之间。在里根经济学之前,我记得用很少的钱就能过得很好。从我的角度来看,”go go 80年代 “真正改变了物质主义。

      1. 在美术界,我绝对同意这一点。高古轩(Gagosian)等公司正是从那时起开始腾飞,使艺术品市场成为亿万富翁的天下。

      2. 里根经济学更像是(美国石油峰值)的结果,而不是繁荣开始回归正常的原因。

        1. 我不太明白你在说什么。

          20 世纪 80 年代,放松管制和金融产品的发明使财富发生了巨大变化。

          1. 是你说以前 “用很少的钱就能过得很好 “的。

            1. 我的意思是我不明白你在说什么。我希望你能详细说明你的观点。拜托,我没有把我潜入的东西和正常的东西联系起来。什么是正常?

              1. 我更怀疑的是,你认为二战后的头几十年是 “正常 “的,而不是在这个星球上可能再也无法实现的?

                1. 这就是我们的困惑。我认为,二战极大地扭曲了人们心目中的 “正常”。我认为,从那时起,我们就一直生活在战时经济的思维模式中。我正在努力实现二战前的地方规模。

  7. 好吧,这篇文章最重要的一句话就是它的副标题:

    “围绕休闲活动给自己的建议

    就我个人而言,我根本不是完美主义者,但我不认为自己做东西有什么乐趣,否则我可以买。我学缝纫,不是因为我想缝制一件完美的衬衫,而是因为男装太烂了。也就是说,我缝制的东西我可以穿。所以它至少要和我能买到的一样好看。我不认为这是 “装得像个名人”。同样,我正在写剧本,因为我读过很多被拍成电影的烂剧本,我想我能写出至少和我读过的最烂剧本一样好的剧本。我不画画,也不拍照,因为我知道我的画和照片看起来会很糟糕。

    也许这就是我对从事业余爱好的建议:目标是比那些最糟糕的专业人士做得更好。

    1. 这是很好的建议,但我想补充一点:根据自己的认知能力来决定是否开始从事一项爱好并不是一个好主意。

      首先,更重要的衡量标准是你是否喜欢做这件事,因为归根结底,你是在为自己做这件事。其次,作为一名教育工作者,我不得不说,许多人在预测自己是否有能力学好一件事方面绝对是糟糕透顶。

      有很多人都说自己在 X 方面会很差,因为这个预测,他们就避免做 X 方面的事情,这反过来也是他们永远无法在 X 方面变得很好的原因。

      我们最好接受朋克文化给我们的礼物,专注于寻找:A)做事情的乐趣,即使你并不擅长这些事情;B)找到你自己做事情的方法,因为对于许多爱好来说,并没有一种客观的好方法。

    2. > 也许这就是我对从事业余爱好的建议:目标是比最差的专业人士做得更好。

      那我希望你不要把体育运动也算作爱好,因为如果我从事的是任何竞技体育运动,那么比那些为了娱乐而从事体育运动的最差的人做得更好就是一个遥远的目标。

    3. > 也许这就是我对从事业余爱好的建议:目标是比最差的专业运动员做得更好。

      我想这就是我对一般建议的不满:为什么其他人要以此为目标?你能做到这一点固然很好,但我认为这并不适用于我:)

    4. “我学缝纫,不是因为我想缝制完美的衬衫,而是因为男士时装太烂了”

        1. 这句话并不特别具体,但 Styleforum 涵盖了一切–想按照 19 世纪花花公子的标准穿衣吗?他们可以满足您的需求。

          在他们记录的一些时尚比赛中,不可能有比这更丰富多彩的了。

    5. >就我个人而言,我并不是完美主义者,但我不觉得自己做的东西有什么乐趣,否则我就可以买了。

      没关系,但有些东西是买不到的。我想要一个只能用陶瓷制造的 500-850 摄氏度的 3D 打印热端。我是个黑客。一定要做出来。

      1. 是的,没错。在法国很难找到墨西哥辣椒,只能自己种。对种西红柿一点兴趣都没有。

  8. 我同意把重点放在因为喜欢而去做这件事上,当我们试图给别人留下深刻印象时,就会失去一些东西;我相信我们都还记得小时候纯粹因为喜欢而去做的事情。

    不过,我不同意个人风格的部分,或者试图让事情看起来很好。这些事情不一定要给观众留下深刻印象。享受过程同样重要。

    1. 我对 “个人风格 “的理解是,不要把它当成你的全部个性。

      把东西做得漂漂亮亮的是看客的眼光。如果你喜欢设计,想做出漂亮的东西,那就去做吧,不用在意别人的批评。

      对我来说,漂亮就是我的代码,我不在乎用户体验,因为我是唯一的用户。

      1. 但当你想为其他人做事情的时候,用户界面/用户体验就变得很重要了。

        有些人(还有 HN 上的很多人)认为平面设计是理所当然的,但这是他们对你的产品的第一印象。这很重要。例如,您的应用程序可以运行得完美无瑕,但如果文字对比度差或按钮小得滑稽,就不会有人使用它。

        1. 人们都这么说,但我从未见过像你说的那样重要。在我的人际网络中,我认识很多用户体验/用户界面人员,我向他们寻求反馈和帮助;从我自己做的普通主题版本到这些人几个月的调整,我从未见过在用户接受度上有任何不同。当然,它看起来漂亮了很多,但这完全没有反映在(衡量的)用户满意度、注册量或使用量上。现在的默认主题(shadcn 等)不会犯你提到的任何错误,而且不痴迷于技术的用户也不会真的在意 “看起来像其他东西一样”。也许是因为我从来不做 b2c,只做 b2b,但我从来没发现有什么不同,反正在过去的 30 年里没有。即使在这些设计系统和小工具等还不存在的时候,人们也不会在意,因为没有比它们更好的东西;而现在,”默认情况下已经足够好了”。

          1. 如果重新设计 Hacker News,使其看起来与 Reddit 的用户界面一模一样,会有什么变化吗?因为很多人都不希望这样。在幕后,这两个网站有很多相似之处–但事实上,它们看起来如此不同,难道不正是它们的不同之处吗?

            如果你说设计根本不重要,那么把 Hacker News 的外观改成 Reddit 的样子应该不会影响用户满意度、注册量或使用量。

            我感觉到了你对极简主义的偏爱(我也有同感),但这仍然是有意的设计。

            1. 是的,你说得很有道理。关于极简主义,你说得很对;但我认为,与你举的这个例子不同的是,reddit 现在是为了通过广告和数据收集赚钱而变得令人讨厌:我相信没人喜欢这样。一个更好的例子是:用 shadcn 重塑 hn 如何;我想很多人都不会介意它是否仍然快速(反正这也不是设计);它既实用又简洁。Reddit(新版)既不实用也不快……这并不全是设计的问题,而是 js 和各种浏览器功能劫持的问题,目的是让你更有可能点击广告,失去你的轨迹,从而去浏览其他东西等等。

        2. 设计和品牌比人们意识到的要重要得多。不仅仅是在吸引力方面,它还为接下来的一切奠定了基础。

          一半的社交媒体应用程序都是一样的:Feed、like、屏蔽他人、关注、发布(含图片/视频等)、哈希标签等。

          用户界面/用户体验不仅仅是美学,它还是实用性,是事物的重要组成部分。

        3. 有无数的软件尽管用户界面很糟糕,但仍然大受欢迎。但是,如果你的目的是享受创建应用程序的过程,而不是看到它被许多人使用,那么你就不必在乎你的应用程序是否受欢迎。

        4. 这就是这篇文章的重点–如果他们不太可能在意,你就不应该担心为其他东西做东西的问题。

          尽管如此,我还是同意你的总体观点,如果你下定决心要做出受欢迎的东西,就不应该在设计上吝啬

      2. 是啊,我觉得还有一种思考方式,那就是 “不要分心去培养和维护你的品牌”,而不是 “不要找到你喜欢做这件事的任何特定方式”。

        其中一种是表演性的,会产生压力和期望,往往以牺牲个人的乐趣和休息为代价。另一种则是找到自己感兴趣的那一点。

    2. 我认为这番话的情感是好的,但和你一样,我认为它传递的整体信息完全是无稽之谈。作为实现目标过程的一部分,做自己不喜欢的事情显然是可以的,这根本不需要外界的肯定。我不擅长设计,也不太喜欢这个过程。好吧,当过度专注的时候,我确实享受其中的一部分,但总体而言,我并不享受这个过程。我仍然在做,不是因为我在乎别人对最终结果的看法,而是因为我在乎我自己会怎么想。

      我相信作者一定是把事情简单化了。很多学习过程并不一定令人愉快,而且几乎没有一个学习过程是一直令人愉快的。我花了好几年时间学习如何喷绘,但我非常讨厌这个过程,因为我想做某些事情。现在我真的能做出我想象中的东西了,我很享受这个过程,但一开始学得很烂?是的,很糟糕。见鬼,即使你的最终目标是获得外界的认可……也要去做!

      但我同意 “人生苦短,做自己喜欢的事 “的观点。只是你可以说得比作者好得多,也不那么居高临下。

      1. 从副标题的角度来解释可能更好一些:”围绕休闲活动给自己的建议”。

        如果我的建议是给自己的,我看不出它有什么居高临下的意味。根据定义,似乎不可能是这样。我不能假装高高在上。

        我对这句话的概括是:”不要让想象中的评判目光偷走你尝试或追求个人创造性努力的快乐”。

        现在,博客被视为 HN 的尺度并受到评判,这真是一种讽刺。

  9. 归根结底,这取决于您对 “休闲活动 “的定义,而每个人在这方面都是不同的,而且往往是多方面的。因此,这肯定不是一个放之四海而皆准的建议。

    有些爱好纯粹是出于享受。例如,对我个人来说,这就是(合唱团)唱歌。我知道有很多人比我唱得更好(或者以后会更好),但我不在乎。我对自己的技术水平百分百满意。如果有人得出结论说别人比我唱得好,他们可能是对的!

    还有一些兴趣爱好,我们做是因为我们喜欢这项技能本身,或者是因为我们想拥有它所带来的东西。例如,当我做一个 SW 或 HW 副项目时,我真的很想创造出最好的产品(尽管它可能是小众的),是的,我非常在意别人是否喜欢它。简单地说,我想成为最好的,因为我可以成为最好的。我无法想象做这个只是为了好玩。说实话,只为娱乐而做副业的想法在我看来很荒谬。

  10. 我对此很有共鸣。我不能有放松的爱好:我从事这些爱好,在其中找到一些可衡量、可竞争、可社交的方面,在很短的时间内从 “菜鸟 “到 “高级初学者 “再到 “前 20 名”,然后为随之而来的高原反应而苦恼,苦恼如何才能进入前 1%,苦恼如何才能全身心投入,苦恼如何才能在现实中遥不可及。

    到那时,我就不再喜欢做任何事情了。不再有趣了。

    人们会真诚地赞美我,但我感觉很空虚,因为我知道有数以百万计的画家比我更出色,我的加速时间比终极速度整整慢了一秒,我的吉他技巧只够在办公室里独自弹奏,我的休闲编程项目都毫无意义,而且都被放弃了。

    我羡慕两种人:一种是找到了自己非常擅长的东西,并永远乐在其中的人,另一种是即使在现实中表现平平,也能多年乐在其中,永不止步的人。

    赚钱这部分对我来说也是如此。我开始学习绘制微型模型,很快就达到了别人会付你钱为他们绘制微型模型的水平。我开始收到邀请,并接受了一个,不是为了钱,可能只是出于自尊。这简直是地狱,我讨厌这样的结果,也讨厌我花在绘画上的每一分钟。客户很高兴,而我,我想我学到了教训:再也不会了。

    1. 为什么不将 kaizen 应用到您的爱好中呢?

      1.尽力而为。

      2.找出你刚刚制作的工艺品中最薄弱的部分。

      3.只对该部分进行改进设计。

      4.GOTO 1。

      这将使你珍惜进步,只与自己 “竞争”,按自己的方式进行。

    2. 谢谢你给我出主意,让我的 200 项爱好中又多了一项–微型绘画。我甚至有一个应用程序(Streaks),它每天都会提醒我成千上万件想做的事,这只能说明我的想法是多么不切实际。我只想集中精力做两件事,但我又讨厌在另一项技能上停滞不前。现在,我专注于吉他和小号。但我的绘画和素描技巧实在不怎么样了。我还尝试发表一些学术论文、修理自行车、举重、跑步、提高定理证明能力、阅读所有社会科学书籍、阅读哲学(康德、黑格尔)、尝试使用 Arduino、建立 Rebetiko 曲目……。如果你找到了只做一件事的窍门,请告诉我。

    3. 我也是这样的人。我做什么都很平庸,给外行人留下了深刻印象,但我自己却觉得糟透了,因为我知道任何懂这门手艺的人都会觉得我很差劲。我有能力比大多数人更快地学习到几乎任何东西的中级阶段,但我只是给自己施加压力,因为海里总有其他鱼等着我。

  11. 很难同意将此作为一场论战

    当我为朋友拍照时,对我来说最重要的是照片要对焦、清晰、景深虚化得好,这样才能突出他们的脸部轮廓,呈现出一幅有吸引力的图像。当我拍摄的照片最终成为个人照片或被广泛分享时,我感到非常自豪。这也是我拍摄照片的主要目的,与他人分享。

    我之所以能找到现在的工作,是因为我的公共代码和我写的与雇主相关的高质量文章。在我面试时,他们基本上跳过了技术部分,而把重点放在了文化契合度和我想参与的项目类型上,因为我公开展示的业绩记录让他们对我的工作质量毫无疑问。

    没有完美主义,有一些自己喜欢的活动也是可以的,但注重质量会带来很多好处。

    1. 有时,事实上大多数时候,这些想象中的大批观众(他们也恰好是很好的评论家)会把任何人打得毫无还手之力,并扼杀我们正在酝酿的任何小火苗。

      1. 我不明白我和 OP 所说的有什么不同。

        OP 说:”最后,找到你喜欢做的事情,因为喜欢所以去做。如果有必要,为自己制定一些目标,但绝不是为了你的’观众'”。

        向观众展示才是我的目标。如果你在讲笑话,你的目标就是让你的 “观众”(朋友/同事/家人等)发笑。衡量笑话质量的标准是外部的,而不是内部的。

        我不会在一个空房间里对自己讲笑话。我拍照片不是为了在 Lightroom 里自己看。我写开放源代码,不是为了把它放在优盘里扔进垃圾桶。

        我个人喜欢的所有活动都离不开观众。观众才是关键。没有观众,我就不会喜欢这些活动。

        说 “自己的事情自己做,没有观众”,句号,没有注意事项,对很多事情来说都是错误的。

        1. 我不认为这是 “做没有观众的事”;我认为这是 “不要让观众对你享受这件事的能力拥有绝对的权威”。

          有观众的喜剧很好看,没有观众的喜剧就不好看了,所以这是一个很好的例子。

          如果你把喜剧当作业余爱好,即使喜剧是为观众表演的,那么当你对喜剧不再感兴趣时,你可以随意抽出时间(或完全停止)。如果你是 “为了观众”,也就是原作者所说的 “为了观众”(观众是唯一的意义,而不仅仅是你享受喜剧表演的体验的一部分),那么不行,表演必须继续,你必须为了观众而牺牲自己的利益。

          这有点像在当地农贸市场卖东西的低调业余爱好者心态与公司 “对股东负责 “的高压心态之间的区别。

          或者回到文章标题中关于 “别再表现得像你很有名 “的建议:一个地方即兴剧团的成员可能一辈子都不用担心狗仔队会说什么,也不用担心评论家或票房数字会如何评价他们的即兴表演(尽管即兴表演是非常直接地为观众表演的),但一个大牌明星演员却不得不时刻牢记这一点,这往往会让他们的生活痛苦不堪。

      2. 我认为这很有道理–有多少次,人们(包括我自己在内)在一个面向公众的项目上,因为它不是完美级的作品,而在你还没有学会第一步的时候就停止了?

  12. 我的儿子在 10 年级的正式活动中努力打扮自己,因为这是你应该做的。但在活动中,他观察到大多数孩子都只关注自己的外表,而不是注意别人,他觉得自己应该少花点心思在自己的着装上:)

    1. 我认为孩子们总是喜欢比较。

      看看他们中有多少人买的东西和朋友们买的一模一样,这样他们就能融入其中,放松一下。

    2. > 但在活动中,他观察到大多数孩子都只关注自己的外表,而没有注意到其他人。

      说真的,这很好。那些超出正常社交礼仪来关心和评判他人外表的人往往很不讨人喜欢。

      1. 或者这很糟糕,因为所有那些花时间打扮自己的孩子们,并没有因为自己的努力而得到比预期更多的赞美,或许甚至是他们应得的赞美。

        以貌取人有很多注意事项,但在我看来,赞美一个人在不寻常的场合付出了不寻常的努力,赞美他们的外表,是非常健康的。

        (嗯,还有一个注意事项,那就是有钱人会有更多机会穿上精致的衣服……)。

      2. 我认为,问题的关键在于穿得太正式(对孩子们来说太陌生)会让他们集体分心,而不是在派对上与周围的人一起享受时光。

  13. 要想有名人,就必须有非名人。就像 “上 “需要 “下”,”黑 “需要 “白 “一样。

    我曾经看到过一个数据,是根据 “他们是否有维基百科页面 “来计算名人的。相对于人口来说,这个比例大概是 50,000:1 左右。

    你会把你的生命行动赌在 50,000:1 的概率上吗?即便如此,你认为这可能吗?有时候,成名对一个人来说是最糟糕的事情。默默无闻也是一种幸运。

  14. > 你想创建一个应用程序或网站,但不喜欢设计过程?那就把它做得丑一点。谁在乎呢?

    好吧…作为我创建的东西的唯一用户,我在乎。它不一定要完美,但我也不喜欢笨拙的界面。所以,即使这不是我最喜欢做的事情,我还是会努力去做。

  15. 我建议不要使用 Grammarly,因为我喜欢看到别人的特异之处,这些小错误会推动语言的进步。

    1. 我当然不希望看到人们的错别字推动语言的发展,尤其是当母语使用者出于某种原因总是犯同样的愚蠢错误时(could of、they’re/their、your’s 等)。我倒是很喜欢非母语人士将当地的俗语翻译并融入英语散文中。

      1. > 人的

        物主撇号起源于 15 世纪初的一个错误或特异功能,根据不同的断言,有两个人被认为是物主撇号的始作俑者之一,后来被广泛采用。

        在静态的、不变的、客观正确的英语中,”Possession “应该写成 “peoplees”(或者类似的词,但你明白我的意思)。

        一个多世纪以来,仅仅将”‘”称为 “撇号 “是一个错误,因为该词是一个定义明确的修辞术语,后来在标记慢慢被接受的过程中被采用来描述标记。

        Grammarly 让人们听起来像没有灵魂的自动机器,而这些自动机器是由同样没有灵魂的机器人企业广告文案撰稿人训练出来的。

        有时,英语的一半似乎都是莎士比亚或其他作家编造出来的废话,这真是棒极了。

        1. > OBJECTIVALY CORRECTION DON’T YOU DARE GO CHANGIN IT English

          您的观点很有道理,但这种对英语正字法和语法的态度是在 1500 年代之后的几个世纪出现的。当个人撇号出现时,没有任何类似于公认正字法的东西。每个人都是随心所欲。

          规范性语法在 20 世纪中后期达到顶峰。如今,语言学家们对语言的态度更加放松。大多数出版物都有风格指南,但如果你没有编辑,就没有理由去崇拜它。

      2. 如果有足够多的人犯同样的错误,最终不就不再是错误了吗?

        1. 除非我死了。英语之所以一团糟,主要是由于几个世纪以来的移民活动造成的混乱演变。

          这也是我对母语语法错误感到困惑的地方:只有母语是英语的人才会犯错误。把英语作为第二语言学习的人都不会造 “could of “这个词,因为它毫无意义。而且,蔑视的行为与对某事的肯定是截然不同的。然而,人们总是会犯这样的错误,就好像他们从来没有在学校学过语法,更不用说读过一本书了。

          (我最讨厌说母语的人不能正确发音 “美学”。让我抓狂。)

          1. 我明白你的意思,但语言是一种不断发展的民主。尽管很多人都想用某些术语来定义它,但它在很大程度上是无法控制的。

            这就是为什么莎士比亚的英语在今天站不住脚的原因,因为我们在以一种奇妙的有机方式不断添加和改变这些东西。这使得它很难定义。

            问题是,我们是否应该定义它,或者它是否像用网捕捉风一样?

            另一个例子是 “货币化”(Monetize)一词。它过去的意思是将物品变成货币等金钱形式。现在几乎没有人这样使用它了。另一个例子是 Decimate。

            1. Decimate 的意思是 “减少数量”,而不是 “十个人中杀一个”? 我认为在每种语言(包括拉丁语系语言)中,第一种意思已经使用了很长时间。

          2. > 英语之所以一团糟,主要是因为几个世纪以来,英语的演变主要受移民的影响。

            不,每种语言都在进化,即使是那些没有移民或移民很少的国家的语言也是如此。

            通常都是朝着简化的方向发展。我的母语罗马尼亚语已经被 “弱化 “了,而我们这里的移民屈指可数。

            然而,在 2000 年代,我看到过一个人写的上世纪 20 年代的文章集,他抱怨罗马尼亚语正在发生变化,变得越来越 “愚钝”。他举出的正确语言的例子让人感觉过于复杂且毫无意义,而他举出的 1920 年代哑化的例子在 2000 年代则是学院派风格:)

            > 这就是我对母语语法错误的困惑:只有母语是英语的人才会犯错误。把英语作为第二语言学习的人都不会造 “could of “这个词,因为它毫无意义。蔑视的行为与对某事的肯定是截然不同的。然而,人们总是会犯这样的错误,就好像他们从来没有在学校学过语法,更不用说读过一本书了。

            同意这一点:)

            1. 每种语言都在演变。英语的演变是杂乱无章的,它的所有规则、不一致的发音和例外情况都是由于它的历史以及盎格鲁人、撒克逊人、凯尔特人、法兰克人和维京人的移民造成的,而在那个时期,像《詹姆士王圣经》这样的参考文本还不存在。至少我是这么理解的。

          3. > 这就是我对本地语法错误的困惑:只有本地人才会犯这些错误

            为什么会让你不爽?它们是不同类别的错误,但几个世纪以来,它们都推动了语言的发展。为什么母语错误是错的,而移民错误是好的?

            1. 因为在我有限的经验中(除了英语,我只精通另外两种语言),”母语语法错误 “只发生在以英语为母语的人身上。

              例如,我懂意大利语和法语,但我想不出任何只有以意大利语或法语为母语的人才会犯的奇怪拼写错误。我一直在想,是不是因为盎格鲁撒克逊国家的教育或语法教学方式,才是这些错误的最终根源。这是一个奇特的现象。

              1. 我是法国人。我现在无法一一列举,但本国人肯定会犯一些与 “could of “同类的恼人错误。

        2. 如果每个人都开始在咖啡里加番茄酱,这会是件好事吗?

          有些质量概念并不取决于其受欢迎程度。

          1. 你可以对一种语言做出非常丑陋、低质量的改动,等新一代的人长大后,它就会被认为是完美无缺的。这里没有任何客观的质量概念

            1. 这并不意味着它完全没有问题,它可能只是意味着仲裁者已经失去了检测质量的能力。这正是我认为已经发生的事情。

              1. 你所说的质量标志是文化符号。我的母语是法语,这种语言有一个实际的把关管理机构(英语没有)。有些人可能会认为我从小学习的法语(不是在法国)质量较低,因为他们不习惯,但实际上他们的意思是,我表达的文化符号与他们习惯的不同。

                不难理解,语言质量的标志往往会强化当权者的语言。

                1. 我认为这不是一回事。我想到的例子更像这样:

                  一个镇上有很多制作家具的木匠。他们了解从橡木、水曲柳到乌木等各种木材的种类和质量。这些木匠很容易分辨出一种木材和另一种木材之间的质量差异。

                  随着时间的推移,这些木匠逐渐消失,取而代之的是分辨不出区别的人。对他们来说,用压缩木材制成的宜家桌子和用优质木材制成的手工桌子是一样的。因此,他们无法辨别质量的差异,认为它们都是一样的:木桌。

                  就语言而言:如果语言只是变得更简单,更少遵循自己的规则,那么这似乎是一个类似的情况。它不是简单地变成了别的东西,而是变得更笨,更不复杂,更不遵守以前定义质量的规则。它这样做并不是为了追求新的质量水平,而只是因为以前的质量水平正在衰退。我不认为将法语和英语这两种语言放在一起比较是一回事。

          2. 我认为 “大众谬误 “更适合用于可检验的事实而非观点。

            语言质量和品味是观点还是事实?我认为在这个问题上会有激烈的争论。

            1. 这确实是一场大辩论,我不想在这里讨论这个问题,但我认为我的立场是:”有些标准并不纯粹是受欢迎程度的竞争,而是基于其他方面”。我这样想有很多原因,但即使有人不同意,我也认为纯粹的后果主义方法是可以说明问题的。

              如果由世界顶级厨师设计我们的膳食,或者由全体民众投票决定,我们会吃到更好的食物吗?对于某些话题(包括艺术),我认为纯主观的方法会带来更糟糕的结果。

        3. 这要看是什么错误,有些结构只是没有达到作者想要的效果。这些错误不太可能流行起来。

      3. 但这就是语言的演变过程,并将继续演变下去。无论你现在把什么当作规则,无论你现在写什么认为是正确的,很可能都是很久以前的错误、捷径或误解。

        1. 500 年后,错别字可能成为学校英语教学的一部分。这并不意味着每一个错字都必须从第一天起就被视为有效。否则,仅仅是错字的概念,甚至是英语语言本身的概念,就失去了任何意义。

          我不明白许多讲英语的人为什么非要把任何偏差(即任何错字)都说成是有效的、无可争议的。有语法纳粹,但也有文盲:)

        1. 我想说的是,我刚睡醒,不明白您指的是什么,也没有使用 Grammarly。

          (我最初纠正了 “it’s “的用法)。

      4. 不,他们的意思是 “it is [the act of making] little fuckups”。It’s 是正确的。

    2. 我用语法,但很少用。它对较长的文章很有用,尤其是在我不想反复修改的情况下。

      除此之外,在正常对话中,如果你问我,这些错误是我们个人身份的一部分。

      1. 我从没试过写作辅助工具,Grammarly 不是会让每篇文章听起来都像公司的新闻稿或人力资源部门的话吗?

        1. 它具有风格辅助功能,允许您设定音调目标。它不是一个自动工具,只会处理并提供一个 “固定 “版本。

          它会给你建议,并标记你的错误。您可以自行决定添加哪些错误,忽略哪些错误。

          我一般使用它的准时帮助,并希望看到它对我的句子结构和语流提出的建议,因为英语不是我的母语。

          此外,我还会根据我所写文章的收件人以及文章本身的长度,在不同层面上使用它的建议。

  16. 我不知道,我觉得人们应该做让自己开心的事。我不知道作者为什么这么生气。

    我最尊敬的艺术家和创新者,都是那些在明知别人可能不喜欢的情况下,仍然不顾一切地投入表达或努力的人。这样做需要很大的努力、自信和毅力,而且不能保证成功。事实上,成功的可能性很小。

    但在我看来,一个人人都听从作者建议的世界是平庸的。

  17. 你确实不出名。但剩下的建议都很糟糕。如果你是独立应用开发者,却不注重设计,那么就不会有人使用你的应用–不仅仅是那些注重设计的人。如果你是一名博主,但你不注重语法,那么有些人就会因为你糟糕的文笔而对你望而却步。我假定你做任何事情都想做好。如果不是这样,那么一定要采纳原帖中的建议。

    1. 这是非常糟糕的职业建议。如果你是一个独立应用开发者,想靠开发独立应用谋生,那么你就需要关心设计。如果这不是你的职业,那么这就是很好的建议。

      几年前,我需要一款应用程序,它能让安卓平板电脑在连接电源时播放媒体,在断电时暂停。当时还没有类似的应用程序(至少是开源的),所以我就把某人在 2010 年做的一个安卓应用程序的古老学校项目挖了出来,更新后允许媒体控制,然后就用上了。我把它发布在 fdroid 上,但我没有花任何精力去更新已经过时的用户界面,除非有其他需要,否则再也没有更新过。

      我并没有因为应用程序开发和设计而获得报酬。我也没有试图通过应用程序开发和设计获得报酬。如果说这样做对我的职业生涯有什么影响的话,我认为 “费心为自己的个人项目创建一个定制的安卓应用程序 “比 “没有为自己的定制个人项目应用程序设计一个最先进的用户界面 “更能说明我的问题。

      如果人们因为过时的用户界面而对该应用程序望而却步,我也不在乎。

  18. 这是很好的建议,但有一个例外:在互联网上,要表现得好像你的用户名就是你的真名,所有人都和你在一起。不要以匿名为幌子刻薄他人。要表现得好像大家认识你,记得你。

    1. 我想发表一些同样的评论:你可能不会出名,但有人在考虑是否雇用你和/或与你约会时,一定会读你的博客。

      我赞赏那些对前任雇主恶语相向的人,因为这让我的日常阅读更加有趣,但我不能昧着良心建议人们多这样做。

    2. 另外,这些账户很可能会在某个时候被去匿名化,在泄密和风格匹配之间。我们并不出名,所以大部分情况下,这和在拥挤的街角匿名大喊大叫是一样的,但我们在现实生活中的大部分互动也是类似的匿名–不公开…

      1. 笑话,许多人错误地认为便利服务没有从那些认为其元数据中存在任何匿名性的人身上赚取数十亿美元。

        在 ML 出现之前,对大多数人建立推测档案在计算上是不可行的。

        最好不要在这个问题上想得太深……祝您有美好的一天 =)

  19. 所以,如果我没有听错时代潮流的话。目前,我在维恩交叉口听到的最佳竞争建议是:

    0.少做事

    1.以自然的节奏做事

    2.注重质量

    3.不执着于质量,去掉那些讨厌的人!

    4.做更多的事情

    😉

    1. 正确的方法应该是0. 专注于较少的事情;1. 尽情去做;不要有压力,你又不是在比赛;2. 去做,越做越多。重要的是要去做。其他一切终将到来。

      1. 感动。这种对生产力的态度循环往复,真是有趣。

        昨天,他们建议喝一杯葡萄酒,之前是两杯红葡萄酒,然后是一瓶白葡萄酒。

        我们一直都知道这是葡萄酒,就像……我们可以抽象出血压、节制、宿醉、美好回忆之类的东西,康拉德叔叔。

        不,我们会像解决所有事情一样解决这个问题但作为一个消费者,你必须要分辨出那些强烈要求的信号。

        “见鬼去吧!”和 “迷恋它吧!”

        这是对工作截然相反的观点,我想我们中的很多人对这两种观点都有点认同。

        每一代人都会用新工具发现同样的问题,我们也会一遍又一遍地尝试解释。也许没那么糟糕–不过,至少我的评论还能连贯地发表出来;p

    2. 放弃对既定目标的执着,能让你在需要时更灵活地做大事,这是道家思想的一个重要主题。

  20. 就连陶哲轩也建议数学家在撰写数学文章时要形成自己的个人风格。你的个人风格建立在你的经验基础上,它使你与众不同,从而可能使你成名。

    形成自己的风格也许不会让你成名,但不形成自己的风格,你就肯定不是你自己。

  21. > ……停止为不存在的受众进行优化,转而专注于让你喜欢的活动。

    如果我喜欢针对不存在的受众进行优化呢?

    1. 不得不说,多亏了互联网,现在小众读者完全有可能与作者建立联系。

  22. 我的目标是每天早上编程一小时,但一直坚持不下来……当我放弃了赚钱的念头,或者除了享受编程之外还能从中得到什么,我终于坚持下来了。

    1. 所以,每天都要养成这个习惯,但除了养成这个习惯本身这个直接目标之外,不要因为任何次要目标(比如金钱)而去做。

      问题是,如果你还没有完全养成这个习惯,而且相对于其他选择,这个习惯让你感觉不舒服,我不知道你是否能避免问自己 “为什么 “要养成这个习惯。

      在你的例子中,我猜你已经发现了编程的魅力,但还没有找到定期练习的纪律。但我还是不知道,如果陷入困境,有多少人不会放弃培养这个习惯。

      想象一下,因为喜欢听古典音乐而学习小提琴。当你一开始就听到自己的声音有多么难听时,当你不得不躲避家里其他人对你练习的鄙夷目光或评论时,这需要很大的信心。次要目标可能是进入交响乐团,举办音乐会,让你的朋友和家人都能参加。但 “虚荣 “意味着我们只应专注于享受小提琴音乐这一首要目标。同样,我看到许多人在没有次要目标的情况下迷失了方向。

    2. 有一种观点我有点赞同,但不完全赞同,那就是如果你想提高自己,就应该去做,而不是强迫自己。

      强求就像西西弗斯。放弃战斗,你才能真正做到。

      所以,你的例子很好,你有一个良好的愿望,但一旦你放弃了这种结构,你就真正达到了目标。

      1. 这仍然需要纪律,我并不是每天早上醒来就迫不及待地想编程–有时手头的任务很无聊,有时没有动力,有时有点A,有点B:我努力在不过分追求完美与刻意练习之间取得平衡,以便不断改进。例如,我进行测试、重构、记录并制定计划。但把用户从等式中剔除后,我就如释重负。就像文章中说的,我把它留给了工作。

  23. 我认为,这里强调的不是 “不要为他人创作”,而是 “不要让取悦他人的行为影响到你本应享受的真正乐趣”,我个人对此表示赞同。

    以照片为例:如果在 Instagram 上创造一种风格以获得更多的存在感和赞等,并不会对你的摄影过程和决定产生负面影响,而只是建立在你已经喜欢的爱好之上,而不需要社交媒体,那么就去做吧。

  24. 1 耶路撒冷国王大卫之子教师的话。2 老师说,虚空的虚空,虚空的虚空!一切都是虚空。3 人在日光之下劳碌,得着什么呢?4 一代去了,又一代来了,地却永远不灭。5 日出日落,匆匆而去。6 风从南方吹来,又绕到北方去;风转了一圈又一圈,绕了一圈又一圈。7 所有的溪流都流向大海,但大海并不满溢;溪流流向哪里,哪里就继续流淌。8 所有的事情都是令人厌倦的,超过了人所能表达的范围;眼睛不满足于看,耳朵不满足于听。9 过去的事就是将来的事,过去的事就是将来的事;太阳底下没有新鲜事。10 有什么事可以说 “看,这是新的 “吗?在我们之前的时代就已经有了。11 很久以前的人已不记得,后来的人也不会记得。

  25. >>> “在任何活动中,你能做的最糟糕的事情就是做白日梦,想着如何从中赚钱。这是为错误的事情进行优化的最快方法,也会让活动失去乐趣。最有可能的是,你几乎马上就会停止这项活动,所以把赚钱计划留到工作中去吧。

    这一点很重要。让一件事变得不好玩的最快方法就是为它赚钱!这是因为,当你获得报酬的那一秒,就是你开始为别人做事、为别人创造价值的那一秒。玩耍是为自己创造价值,而不是为别人创造价值,这就是为什么玩耍没有报酬。

  26. 这句话让我很有共鸣。当然,创造出别人喜欢的东西,与他们分享,获得反馈等,是一件很棒的事。但这也可能会产生一种压力,使活动的乐趣完全消失。因此,就我自己而言,我决定分享我的创作并欢迎反馈,但同时也要看到创作本身的主要目标。

  27. > 在任何活动中,你能做的最糟糕的事情就是做白日梦,想着如何从中赚钱。这是为错误的事情进行优化的最快方法,也会让活动失去乐趣。最有可能的是,你几乎马上就会停止这项活动,所以还是把赚钱的计划留到工作中去吧。

    我完全不同意这种说法。它暗示了几件不真实的事情:

    * 以盈利为目的的业余爱好不能同时以娱乐为目的。

    * 以盈利为目的的业余爱好不能从盈利开始,而要转化为一种激情。

    * 工作应该是通往财富的唯一途径。

    * 优化财富与乐趣不可兼得。

    我鄙视 “只有不赚钱的爱好才是爱好 “的格言。我热衷于奇幻/科幻微缩模型的制作/绘制、地形建模和道具制作。我喜欢把存在于小说和电影中的宇宙带到现实世界–按比例或以微缩模型的形式。我设计用于 3D 打印的 STL/CAD 模型,拼凑地形板供人玩游戏,一有空就绘制微缩模型,加工各种服装和武器装备的零件,并花几个小时幻想下一步要进入哪个宇宙。

    如果我不把这个过程货币化,这一切都不可能实现。我做的大部分东西都卖掉了。如果不这样做,我就既负担不起这个爱好,也无法储存我制作的东西。这些东西最终都会被填埋。我之所以从事这项爱好的某些部分,是因为它们在我出售时需要更高的价格,但现在它们是我最热衷的一些东西。

    实际上,我很想把它作为一项全职事业来做,但半导体行业的报酬很高,而我又不是一个著名的制作者,所以无法实现–正如文章中所说的那样。不过,认为爱好不能既有趣又有利可图的观点,我认为应该被摒弃。

    1. 过一段时间后,你的爱好如果是实物,就会占用空间来摆放已经完成的、你不再需要的东西。为什么不把它们转手卖掉,为下一步做准备呢?

      1. 你提出了另一个很好的问题:所有爱好的货币化都是一样的吗?当然不是。说 “把赚钱的计划留到工作中去 “真是一语中的。

        很多人的收藏爱好几乎与货币化并驾齐驱。我想到的最多的就是邮票或硬币收藏。在这些社区中,价值几乎是经常讨论的话题,人们总是不断地更新自己的藏品,使其随着时间的推移变得更有价值;这是一种投资,就像其他任何东西一样,虽然你很少赚钱,但总是会有尽量减少损失的因素。汽车、电子游戏、扑克牌、唱片和漫画书也是如此。我们收集这些东西是因为我们认为它们有价值,加入同样认为它们有价值的社区,并用金钱来衡量它们的价值。

  28. 有趣的是,这让我既同意又不同意。

    不管出于什么原因,我偶尔都会重新登录 LinkedIn 或 Twitter,我讨厌那些自以为是商业大师的人的语气。除了文章的重点之外,我觉得还有一种自命不凡的语气,我认为应该避免。

    但像这样的东西

    > 博客是一种乐趣,也是一种治疗。语法和编辑不是

    我不同意这种说法。我喜欢任何活动中的手工部分。这是第二种乐趣,做的时候不一定有趣,但结果会让你自豪和开心,所以值得。

    我觉得更好的建议可能是为自己做事,而不是试图取悦别人?

  29. 这篇文章的副标题是

    > 围绕休闲活动给自己的建议。

    我认为值得在此重申。

    比方说,购买 Azure AD Premium 是一回事,这样你就可以获得授权日志,并将其放置在某个地方/为你的初创公司进行分析。这只是在认真对待你的工作。

    但是,除非您正在学习或实践,或者正在构建演示或教育内容,否则您可能需要考虑一下您的个人 AAD 租户是否需要在家中使用。

    (我并不以此为由,只是举例说明)。

  30. 我写这本书是为了弥补我认为我读的书中存在的所有问题。不幸的是,不为读者写作是很难写好的,而且我认为,当我知道我的女儿有一天可能会读到这本书时,我的写作水平会更高。

    我很高兴知道我永远不会成名,但通过我的写作,我将比我在这个世界上的短暂时光更加长寿。

  31. 嗯,还有一种东西叫做声誉,尤其是现在的工作背景调查包括互联网/社交媒体扫描。因此,我尝试用匿名昵称写一些垃圾文章,这样会更有趣,就像上世纪 90 年代一样。

  32. 出于同样的想法,我最近为自己创建了一个 “Mastodon “实例。我注意到,我的毒瘾之一就是太频繁地与人接触,谈论我觉得有趣的事情。在我自己的 Mastodon 实例上表达我自己的兴趣爱好–即使没有人看它–对我来说是非常奇妙的,它让我在涉及到我的兴趣爱好时在情感上更加自给自足。在这一点上,它几乎就像是我的技术日记。

    与父母类似,我也发现让自己成为目标受众的巨大价值。

  33. 很棒的博客,我很喜欢它的写法。我完全同意你的观点。我们不需要完美,也不需要一开始就努力做到完美,更重要的是享受旅程,磨练技能。

  34. 这里有很多东西需要解读,讨论中也忽略了很多细微之处。

    我多年来也有类似的体会,所以我想和大家分享一下:

    做一些惊天动地或独一无二的事情的压力是非常非常真实的。这可能会导致你回避很多爱好(体育、手工艺等),而这些爱好却能让你的个人生活非常充实。

    要知道,初学者的心态在很多追求中都能带来乐趣。(这是禅宗的一个思想。)对于少数事情,我们已经掌握,而对于大多数事情,我们会以初学者的心态去享受。

    此外,如果你做一件事不能达到预期效果,关键是要找到一种你觉得满意的活动变体。例如:1)我觉得我不擅长运动。等等,实际上,我只是讨厌那些不能让我完全沉浸其中的运动。因此,我很晚才发现自己喜欢冲浪和壁球。2) 我想拍照。我讨厌我的照片。等等,其实我讨厌数码摄影。模拟点和拍摄能给我带来满意的效果。(如果你是 Z 世代,也可以用 90 年代的尼康 coolpix)。

    所以对于那些说”是的,但你不能在你的活动中失败” 我的回答是:”没错,但你也不应该因为自己不是天生的神童而放弃这项活动,可能有一种非显而易见的变体,让你不觉得自己那么差劲,也许是因为这种变体更难批判。”这才是真正的魔力所在。

    同样,尝试新事物也有其特别之处。一开始就 “很好 “的人,往往会在某项追求上停滞不前,因为他们沉迷于自己的长处,回避自己的短处。由于潜能不足,这些人最终只能成为某一领域的大师。

  35. 我总体上同意先做自己喜欢的事,不要考虑可能存在也可能不存在的观众的观点,但建议本身也因人而异。

    > 设计是为受众服务的,而你没有受众。

    这样一概而论是不对的。好的设计能推动你的工作向前发展,如果你喜欢做设计,那就先把重点放在这上面吧。

    即使有了观众,也不要去迎合他们,这也是一个好主意。艺术是艺术家的表达,一旦开始为观众创作,它就会消亡。

  36. 我在某种程度上不同意。例如,我喜欢捣鼓、修理和制作东西,然后写成博客。我在写作部分下了不少功夫,每一篇完成的文章都会给我带来快乐。写博客本身已经成为我的一种爱好。它还有助于完成项目,因为现在只有发表了文章,项目才算完成。我的三个固定读者也都喜欢这样的结果。

    当然,我从来没想过从中赚钱–在这方面,我完全同意。

    1. 看来,写博客的主要动机还是为了自己的乐趣,这完全说得通,也似乎与文章的观点一致。

  37. 有趣的是,我在修补机械键盘时也会遇到这种情况。我真的很喜欢这样做,但也许我只是想找到缺少的右移键,从而拍出一张变态的数码单反相机照片,我预计这样的照片会获得好评,但这终究是徒劳的。

  38. 我觉得,这一代的 AAA 级游戏就是一个很好的例子,说明为什么你应该做自己喜欢的东西,而不是为了赚钱而设计的东西。看看《博德之门 3》和《骷髅岛》就知道了。做自己喜欢和热衷的东西。做好它。利用互联网将其展示给对同样事物充满热情的人,这样成功的可能性就会很大。

    1. 光头之门 3》并不是真正的独立激情项目,它 “只是 “一款非常棒的游戏。对我来说,3A 级游戏的最大问题是,很多时候它们甚至都不怎么样。

  39. 这篇文章写得很好,在某种程度上,我们会被别人的想法所束缚,而自己却毫不在乎。我猜这是美国社会固有的现象(我来自中欧,没有观察到如此大规模的这种现象),如果能科学地追踪这种现象的起源,那将会非常有趣。

  40. > 你在任何活动中能做的最糟糕的事情就是做白日梦,想着如何从中赚钱。这是为错误的事情进行优化的最快方法,也会让活动失去乐趣。最有可能的是,你几乎马上就会停止这项活动,所以还是把赚钱的计划留到工作中去吧。

    人们甚至会问你这个问题。

  41. 这让我想起了那些为了 “保持转售价值 “而对手机之类的东西爱不释手的人。

    去他妈的。如果有人想要一部原汁原味的手机,他们可以像我一样买一部新手机。真是疯了。

  42. 很好的建议,因为你并不出名,但是……> 只要你的想法是连贯的,就不用太担心写作错误或自我筛选。如果你的语法很差,还有错误,那么连贯的机会就会减少。

  43. 撇开软件工程不谈,我确实注意到,在其他行业,尤其是创意行业,人们对你的期望不仅是成为一名优秀的工匠,还要有自己的品牌。要有个性。

  44. >我是旧金山的一名软件工程师

    这是一篇不错的博文,但散发着富人(与世界上大多数人相比)特权的味道。站在高处说话总是容易些。

    1. 我们现在在 HN 上说别人的坏话,就因为他们是来自硅谷的软件工程师?

      1. 就我个人而言,我对软件工程师(尤其是来自硅谷的软件工程师)的伪知识分子智慧毫无兴趣。

        当然,为什么不在这里分享呢?我更愿意听听非洲街头的人们是如何看待生活和未来的。

  45. 当 15 至 45 岁的人中有一半沉迷于 Instagram 时,说起来容易做起来难。

    即使其中有一小部分人,比如 5%,决定模仿他们关注的名人,我们也会有太多的人认为自己很重要。

    1. 对于拥有内容的人来说,Instagram 的赞和 GitHub 的星是完全相同的机制。做一些 “为了出名 “的事,不管是为了撅嘴自拍,还是为了开源工作,本质上都是一样的,任何出于错误原因而创建 repo 的人都应该听取本文的建议。这篇文章直接适用于他们正在做的事情。

    2. Instagram 似乎真的让一些人产生了错觉,或者说让有错觉的人真正拥抱了他们与现实的脱节。

      人们做的一些事太奇怪了。

  46. 我有一点小小的不满,但我不喜欢把设计与功能对立起来。用户体验设计不仅仅是美学;好的设计能让一件物品、一款软件或其他任何东西更具功能性。

  47. > 做做白日梦,想想如何从中赚钱。

    我也会这样做,但主要是由于托管成本过高而不得不放弃的创伤(以前也发生过),只要足够便宜/自给自足,乐趣就会占主导地位。

  48. 虚伪–因为标题和写作风格中所有的边缘性也是为了观众。

    这是典型的反个人(”反千禧一代”)的胡言乱语,作者因恐惧而被社会麻痹,现在又想与他人分享这种麻痹。

    这种麻痹(和写作风格)来自失败–要么太多,要么不够。

    这位作者本应创作一首歌曲、一部纪录片、一个应用程序、一幅画、一家公司、记录用古老食谱制作一道菜、录制自己的第一个空翻、用 C 语言制作一个像素艺术游戏引擎、前往里查特结构证明它是/不是亚特兰蒂斯等等,但他们没有做这些更酷的事情来进一步启迪自己和世界,而是写下了这篇缺乏安全感的投射。

    “别试了”

    没有人比那些轻易放弃或害怕挑战的人说得更响亮了。也许他们从未体验过个人创业–经济或其他方面–的劳动成果。

    你真的可以卖软件,在YouTube频道上获得品牌交易,做动作运动获得赞助,在舞台上面对成千上万的观众表演,通过在社交媒体上生活和记录不可思议的生活来获得粉丝。这不仅是可能的,而且要比像一个复制/粘贴泡沫夹克的无人驾驶飞机那样生活有趣得多,因为后者必须去上班,从来没有做过或说过任何有趣的事情。

    顺便说一句,作者选择不使用 CSS 并不是不费吹灰之力的极简主义,这和他的黑白情调照片例子是一样的–这是一个有意识的决定,以某种方式出现在受众面前。

    这篇文章就像野外水桶里的螃蟹。作者很努力–他们只是更努力地让同时代的人失望,而不是让自己振作起来。这是我们年轻人的悲哀。

  49. 这让我想起 Rick Rubin 的一集播客。

    他说,艺术是为你自己而创作的,就像写日记一样。

  50. OP的作者是一个有良好职业的人,因此在稳定的有偿工作之外所做的任何事情都应该是为了享受。不错的奢侈,但很多人却享受不到。

  51. 这也许是给别人的好建议。对我来说,当我开始表现得像个名人时,生活变得有趣多了,也好玩多了。

    1. 你怎样才能表现得像个名人?沉迷于自己在 Instagram 上的形象,出门买菜时穿得很隐蔽?

  52. 如果我渴望成名,这样不好吗?我知道这是不允许的,我也埋藏着成名的冲动,但在内心深处,我却迷恋着他人的肯定和名声。

    1. 我不会说它不好,但要小心你的愿望。

      反过来说,如果一个人只是追求名利,相比之下也不是什么坏事。它不像那些追求财富和权力的人,它至少是一个更虚无缥缈、潜在破坏性更小的目标。拥有很多名声并不一定会夺走别人的东西。

      名气大的问题在于,你的名气越大,别人就会越有决定权。泰勒-斯威夫特(Taylor Swift)就是一个很好的现代例子。有些人喜欢她,很多人甚至没有注意到她,但有些人称她为 Taydolf Swifler。

      事实证明,你不可能只得到好的一面,你还必须有坏的一面。除非你是怪人艾尔,人人都爱他!

  53. 正如马库斯-奥勒留(Marcus Aurelius)提醒我们的那样,群众的掌声并不重要,因为我们的生命非常短暂,无论如何,死亡都会取消我们的生命。

  54. 这与 “制造别人想要的东西,只是为了制造好东西 “背道而驰。

  55. 主角综合症是一种病。但你可以得到帮助。请拨打屏幕上的电话号码。

  56. 作者可能是长子。如果你在出生顺序中排第三,就不需要这个提醒了。

  57. 标题应该是”无论你有多少追随者,你都能享受建造的乐趣”。

  58. 有点讽刺的是,作者向 HN 提交了自己关于该主题的博文:)

  59. TFA: 别再装得像你很有名一样了

    TFA(稍后):好吧,我们上了 HN 的头版

  60. 我一生都在这样做(这也是 “我的职业”);一开始(90-00 年代)意外地获得了巨大的回报,使我足以退休,但我喜欢我所做的(如文章所述)。现在,我仍然以同样的方式工作,但钱已经不在那里了,与那些做的东西差很多但却赚了几百万的人相比,我唯一没有做的事情就是:走出去,表现得像个摇滚明星/马斯克。我讨厌在社交媒体上装腔作势,但这似乎就是区别所在;我们都在 hn 上见过一些垃圾产品,但因为创造者表现得像刚刚进球的足球英雄,所以很多人都去买,他们得到了订阅费和虚拟货币。

    我不会改变我的方式,因为我有足够的钱,但我很……不高兴在这个时代开始,不得不摆姿势和伪造,直到我赚到钱为止。

    1. 我认为你所说的一切都能让你致富。但更多的钱并不是每个人的最终目标,也不一定会带来幸福(甚至是 “更好的 “生活)

    2. 听起来像是 SF 风险投资领域的事情,我相信 BS 在其他领域也行不通。还是说这是另一个领域的早期成功?

  61. 问题在于,如果你做的是自己喜欢的事,那就不太可能符合客户的需求。

    因为我喜欢编码,所以我经常受此困扰。在某一点上,你可能需要调整你的优先级。超过一定程度后,总是做自己想做的事就会成为失败主义。

    不过我也明白,这个行业给人的感觉就像一个巨大的心理战,所以也许失败主义会更好……不确定。

  62. 其实我的问题恰恰相反。我觉得,如果我表现得更像一个名人,我觉得会对我有帮助。推销我自己和我的业务,只是 “展示 “我自己。

    在没有人知道的情况下,一个人默默地创造出最伟大的东西是没有用的。

  63. 不幸的是,对某些人来说,他们只剩下对自己的幻想:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Narcissus_(神话)

    臆想智力产品会带来某种满足感也会变得不健康。有些人终其一生都在解决他们所认为的文明问题,但后来却发现地球上的大多数东西都不值得拯救……如果一个人因此而变得无助的话。

    也许有人不同意这种观点,但年轻时的理想主义往往就是这样放纵自己的。总之,金鱼饼干棒极了…… =3

    1. > 总之,金鱼饼干棒极了…

      直到奶酪黑手党开始吃它们现在不加奶酪就很难吃到了

  64. 我喜欢这个主意其实我并不想出名。迈克尔-杰克逊(Michael Jackson)曾经花钱让一家超市关门,这样他就可以做个普通人。你我都可以去超市做个普通人。

  65. 我的建议是,做与这篇文章建议你做的完全相反的事。你不会再深情而自豪地回想你所做的那些半途而废的事情,不管那意味着什么,你只是为了找乐子。写一篇博文将其合理化也无济于事。

  66. ……好让其他人通过假装成名而成名?我不咬人,在这个时代,我们不成功便成仁,我们更在乎的是封面而不是内容。

  67. 这不仅是个糟糕的建议,也许还是最糟糕的建议。我点开这篇文章时,以为它是关于态度、期望和权利的,比如那些因为自己在社交媒体上的个人资料而期望得到特殊待遇的人。然而,有人却在鼓励你积极地去做你不擅长的事情,当你的工作只是一种业余爱好时,就不要对自己的工作感到自豪。

    请允许我用一句古老的格言来反驳他,这句话一点也没错:”任何值得做的事都值得做好”。

    1. 我建议你读一读文章的第二句和第三句,它们直接反驳了你的解释:

      >想要尝试一种手工艺或艺术爱好吗?集中精力掌握技能,享受技能带来的乐趣。

      “专注于掌握技能 “与 “对自己的工作嗤之以鼻,毫无自豪感 “直接相反。

      >让我用一句古老的谚语来反驳这句话,它简直就是真理

      经常重复的事情并不因为重复得多就 “简单正确”。或许可以考虑一下精辟谚语的情景适用性和有限穷尽性。

  68. 生活在 “监狱 “里,真的很难将这些建议铭记于心。你必须时时刻刻进行自我审查,就好像你面对的是众多的观众一样,而相信观众会对你的作品的积极方面感兴趣,从而使你时刻保持警惕是值得的,这种飞跃并不大,不管它是多么痴心妄想。

  69. 为什么每隔一段时间就会有一篇这样的 LinkedIn 式帖子登上首页?难道这个网站对平庸的需求如此之大?我到这里来是为了阅读好的技术文章或激发我好奇心的文章,看到这些文章在 https://news.ycombinator.com/newest 上被高票推到首页,我感到很难过,因为还有很多其他好文章在这里继续徘徊。

    1. 简单化的偏见,有点像 “bikeshedding”。很多人都能很快读到这篇文章,表示赞同,并给它打上高分。而关于为苹果硅CPU优化机器代码或 “格伦峡谷大坝的风险 “的文章则要小众得多。

      就我个人而言,我会关注那些定期提交有趣内容的人,而较少关注主页。

      1. 我更愿意阅读有关格伦峡谷大坝的内容,谢谢你的建议。

            1. 本着真正的 HN 精神,我编写了一个小脚本,通过 Hacker News API 以 RSS feed 的形式显示它们。但如果你想使用现成的东西,https://hnrss.org/submitted?id=synergy20。

          1. 哇,我还以为我的 7800 在过去十年里已经积累了相当多的 “因果报应”,没想到这些让我汗颜。

            有趣的想法。我试试看。

            1. 欢迎您别太担心,玩得开心就好,不要感情用事,坚持不懈,忘掉烦恼。这样做的副作用是,业力会自行增长。不过也不用太担心–不值得。

              在大流行之前,我的卡玛值只有 1 万多。后来,我找到了乐趣和节奏,从那时起,我的 “业力 “一直在增长。

          2. 嗯…看到了很多经验。也许这不仅仅是 “年轻人的游戏”…

            1. 现在,你是在找乐子还是在取笑我们?根据你的经历清单,我想你应该比我年长很多。)

              1. > 现在,你是在取笑我们,还是在取笑我们?

                是的;)。

                在我看来,我对当前的科技界已经有些……厌倦了。

                我相信这其中有一部分是我的酸葡萄心理在作祟,但这并不意味着问题就不存在了。

                我不太愿意翻看我的发帖记录,但我在这里被 “OK,Boomer “批评过好几次(我怀疑你需要打开 “我看死帖 “才能看到大部分)。

                我已经学会了接受 SillyCon Valley 的年龄歧视,但看到没有经验的人做出的灾难性决定所造成的可怕结果,我还是很生气。对于任何有伤疤的人来说,这些大奖中的很多都是完全可以预料到的。

                如果只是校长们受伤,我倒不会太在意,但爆炸的半径往往会包括很多附带损害。

                1. 咦?我想,正是这个回复让这个主题被关闭了。据我所知,它没有被标记(但我可能不知道)。它仍然有正因果关系。

                  是因为我提到了某个 HN 设置吗?

                  我当然希望知道我做了什么赢得了 “众神之怒”。

                  我怀疑是因为我提到了年龄歧视。我们一直都在谈论这个问题,有些人还对此进行了侮辱,但却没有被扣分。

                  1. 我完全不知道 HackerNews 的关闭等事宜。我也不会对 HackerNews 上的任何内容进行标记或降权。不过,在你我之间,我喜欢读你的评论。谢谢。

    2. 我觉得这就像一个分享得很好的备忘录,或者一本自助书籍。有时,一些东西(简单/片面(!))概括了很多人的想法或感受,但却无法用语言表达出来。你读了之后会想 “嗯,说得很对”,然后回到 HN 并投上一票。事实上,其他人也在这样做,这很好地证明了你并不是一个人在这样想,尤其是在一群高成就者中间。

      1. 确实如此。我认为这满足了我的某种社交需求,即用略微不同的、通常更连贯的语言来回读/回听我自己的想法。这让我有一种被理解的感觉,当然,当文字的作者是一个甚至不知道我是谁的人时,这种感觉就有点矫揉造作了。

        这种感觉与治疗师似乎使用的技巧有某种联系;他们根据病人滔滔不绝的故事,用比他们自己更简洁的方式总结出他们的感受,这让他们感觉自己终于被理解了,结果往往是泪流满面。

    3. 如果说有什么不同的话,那么原帖看起来就像是典型的 Linkedin 帖子的对立面,充满了热情和积极性(到了令人作呕的地步),甚至没有一丝反省或现实检查。也许只是我们的 Linkedin 网络和个性化设置大相径庭……谁知道呢?

    4. 我没有给这篇文章投票,也没有提交这篇文章,但我对你的问题的回答是,这个网站的受众面很广,并不是每个人都和你有相同的喜好。

    5. 这篇文章非常符合 HN 的观点,在 HN,每三个评论者中就有一个是 SAAS 业务的个人创始人…

    6. 当我点击这个链接时,有一半的链接被标记为死链接,我看到的是直接来自 LinkedIn 的链接,而且大多数都不是硬技术文章,而是与技术相邻的文章,如关于软技能或技术销售的文章。

    7. 这是个很好的建议,指出了人性中很难把握的一面。

      我想问你一个问题。如果 /newest 能够满足您的需求,您为什么还要发表这条评论,希望调整 HN 在首页的排序行为?

      你,以及所有给这条评论加了票,使其成为本帖置顶评论的人,都犯了与链接文章所指出的完全相同的错误。

    8. 我通过 RSS 跟踪/best,我给我看过评论的每一篇文章都加了赞。即使我认为它很愚蠢,不同意它(就像这次的情况),但它让我对其他人的看法感兴趣,因此它提供了价值。

    9. 为什么这条评论是置顶评论(截至发稿时)?它没有提到实际内容,只是抱怨文章被放在了首页。

      我个人很喜欢阅读这篇文章的内容,也不介意它被放在首页。但我绝不会写评论抱怨文章没有放在首页。

      为什么首页的内容只能让你高兴?这篇文章让我很开心,所以我很高兴它出现在首页上。

      我想,这条评论也可以与标题并列:别再装得自己很有名了。

    10. HN 是一个伪装成新闻网站的评论网站。很大一部分评论者不看文章就直接进入评论。他们只是想找个借口发表自己的观点。

      1. 也是为了阅读其他 HNers 发表的观点。评论往往比文章更精彩。而且,我知道我可以在不抵挡弹出窗口和暗色图案的情况下阅读它们。

          1. “更好 “是主观的…

            我们可以讨论评论是否比文章更有参考价值,有时确实如此。但很多时候并非如此,尤其是如果您碰巧是中小企业的话。

            有时我在想,为什么我还要继续阅读 reddit,因为它的信噪比非常低,但当你从垃圾信息中获得 1 条有价值或有见解的评论时,它会让你坚持一段时间。

          2. 我也一样。我们正在讨论的置顶评论是我非常不喜欢的评论的一个很好的例子:/人们认为只有他们觉得有趣的东西才应该被其他人加票:D 这种想法在 HN 评论中非常常见,它说明了一个人是多么不理解他人、他人的动机、他人的品味/目标/世界观是如何与自己完全不同的。

            1. 我同意上面的评论,但这并不是因为缺乏理解,而是在感叹这里和其他社交网络一样,是一个充斥着孤芳自赏的平庸之地。

              看看网站上有多少评论都是与帖子内容密切相关的个人轶事就知道了。

            2. > 我们正在讨论的置顶评论是我非常不喜欢的评论的一个很好的例子 :/ /。

              作为一种显性偏好,不,你不喜欢。要把你真正不喜欢的评论折叠起来非常容易,这就意味着你不会在超过一半的回复中发帖。

        1. 这里的评论和其他地方一样,绝大多数都是垃圾,甚至比 “糟糕 “的文章还要糟糕。

          1. 你的评论当然符合这个标准。以偏概全的负面评论确实很有建设性……

      2. 你这么说真有意思。我经常去看评论,因为在 HN 上发表评论的有些人很有名。即使不是名人,他们也是 IT 或其他行业的高层人士。

        我知道我是个无名小卒,但读评论很有意思,有些评论比链接的文章还精彩。

      3. 为什么要把它说成是负面的?这样的社交欲望再正常不过了……

      4. 2010年的 “Slashdot大潮 “中,发表评论前不阅读TFA是一种荣誉。

        1. 作为一名用户 ID 较低的 Slashdot 老用户,我不敢苟同。像在 Usenet 上一样,没有 RTFA 肯定会受到鄙视。但你投票否决别人的能力有限,所以也许这看起来更容易被社会接受。

      5. 我认为这根本不是伪装,这种设计把评论放在了前面和中心。

        1. 没有比酗酒者在戒酒会上的自我介绍更讽刺的了。

          不过,无论如何,在发表评论之前,我还是读了这篇文章。

    11. 在 HN 上,偶尔发表一些自助或励志文章总是有其用武之地的。我觉得现在可能比以前少了一些。

      如果您在 /newest 上看到被冷落的好文章,请为它们点赞!

      ……如果有非常好的文章没有得到关注,请通过 hn@ycombinator.com 告诉我们,这样我们就可以考虑把它放到第二次机会池中(https://news.ycombinator.com/pool,解释见 https://news.ycombinator.com/item?id=26998308)。特别是如果这篇文章与您没有任何个人联系,如果您是出于好奇而不是自我推销,我们会更加感谢您的提名。

    12. HN 太受欢迎了,太多的用户给它注水。我希望我很快就能发现下一个像这样的地方过去是什么,现在又是什么。

      1. 我认为,随着时间的推移,科技行业也在发生变化。我加入公司时,iPhone 和智能手机应用程序刚刚兴起,但我们最近还没有看到社交媒体、云计算、网络框架等方面的变革。

        加密货币实际上已经死了,法律硕士也只是炒作,效用有限,所以还有什么可谈的呢?随机有趣的副项目、复古技术、随机科学知识、一点新闻等等,这就是 HN 头版的样子。

    13. 起初我觉得它总体上不错,可以帮助解决完美主义和冷漠问题,但完全没有必要的 Grammarly 插件让我对它产生了质疑。我用的是手机,但如果有任何分析跟踪浏览量(很难说是否是服务器端),那么作者肯定会得到报酬。

      1. (作为上下文,我是被触发的,因为我知道像 Grammarly、NordVPN 和类似的软件绝对是获得任何利基市场上有任何追随者的人的插件的猛兽)

    14. 我不知道你去了哪里,但 HN 的质量下降已经有一段时间了……

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