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为什么敏捷开发在亚洲实行不了
亚洲人习惯于和自己的伙伴保持和谐的关系,避免冲突,这就影响了亚洲的敏捷小组在从事敏捷开发时的工作方式,包括迭代计划、迭代回顾及日常敏捷工作等。据Partogi说,人们习惯于保留意见,因为他们无法适应一个他们可能会犯错误的环境,即使在这样的环境下犯错误也无所谓。
十条敏捷失败之路
本文提出了10条敏捷失败之路,旨在说明采用相反的做法可以提高敏捷性和成功几率。
敏捷软件测试常见的七个误区
测试策略关注的是目标和方法,即怎样在限定的时间内有效利用有限的资源达到提前制定的目标,一般制定测试策略时会首先明确测试目标,然后确定需要哪些测试类型,各种测试类型所占的大概比例,选择测试框架,最后规划一下软件发布前需要经历哪些测试阶段。
关于WEB前端开发的思考与感悟
最近几年对于web前端的传闻很多,比如人才稀缺,简单易学,待遇丰厚,整体势头发展良好等等。遇到过一个不太熟搞后台开发的同事跑来问我学习前端需要掌握哪些内容,也听说过一个搞IOS开发准备自学前端半个月然后要去找前端工作,也曾看到过有人对前端市场人才的稀缺这样吹捧过:
独立开发者:详解3天完成的手游研发过程
首先,这款游戏是 3 天做出来的,如果你不擅长的话,可能很难理解。需要先说明的是,这个博客不是教大家如何编程、如何使用 Unity,也不是教大家如何使用 Photoshop 或者 Illustrator 的。
Android开发中,那些让你相见恨晚的方法、类或接口
本文类容来自我在知乎上对Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法、类或接口?
作为一名 Web 开发者,我已经被一个极度简单的 app 卡了
我是一名全职开发者。我大部分工作的内容是网站的全栈开发。偶尔,我也用 Python 或 Ruby 写写后端的服务器,有时写点儿 C# ,我还用 C++ 或 Node.js 开发一些命令行工具;我发现 Clojure 很有意思,我接触 Web 开发是在多年以前,那时用的是 Perl 和 PHP 。而在我首次进入职业开发道路的时候,我写了几年 Java 。
为什么开发与测试老掐架呢
让我们思考几个常见的问题:
软件测试的目的是什么?
开发人员能否构建出没有 Bug 的完美软件?
测人人员和开发人员是什么关系?
软件测试能否保证软件质量?
先闭目冥想五分钟吧,然后可以尝试着回答上面的问题。
从学生到游戏开发者:我学到的五件事
三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了
API开发体验为何如此重要?
API开发体验是一个相对较奇特的关注点,之所以受到关注,是因为这样的体验能提高API的程序设计水平,当开发者在编写程序的时候,夯实无缝的开发体验是多么的重要,不但能帮助程序员提高编程效率,还能让开发人员站在终端用户的角度来实现功能目标。
自由程序员的3个开发技巧
我们有三个系列的小技巧要分享:与你的客户沟通,保护你的声誉以及解决常见的自由职业问题。下面让我们开始吧!
为什么我要用 C 来开发游戏?
我是一个另类的开发者。我最近完成的所有的个人游戏项目都是用 ‘vanilla’C(标准C,即ANSI C)开发的,没有人会这样做。所以我想大家会比较感兴趣我这样做的原因。
所有独立开发者都适用的4个小技巧
在这里你找不到如何赚钱,如何变得受欢迎以及如何经营一项成功业务等技巧。即使我认为自己知道这些技巧,我也不会将其说出来,因为有可能这只是我欺骗自己的一种方法。
成为Web开发人员的7个简单步骤
你想成为一名 Web 开发人员,但现在你面前有这样一个问题,那就是你没有在高科技行业工作的经验。你上了一些课程,也花了时间在个人编码项目上,但是你的简历上关于“经验”的部分仍然不为企业承认。
给国内VR游戏开发者的8条建议
虚拟现实技术距离大规模运用马上来临。在以“虚拟革命的黎明”随着虚拟现实头戴式设备价格降低,显示质量上升,虚拟现实将很快走进大众,并对人们的生活产生影响。对游戏行业也是颠覆性的,开发者们赶快行动起来。
调查:55%移动应用开发者月收入1000美元
据移动广告平台 Inmobi Insights 提供的一份调查结果显示,Android 是开发者们最优先选择的平台,这份名为‘2016 移动应用开发者状态’的调查针对 1000 名应用开发者进行了调研,结果显示 86% 的开发者更偏向于 Android,其次是 57% 的人青睐 iOS,Windows Phone 平台为 21%。
独立开发者:如何让你的游戏更吸引玩家?
对于一款游戏来说,给玩家的第一印象是非常重要的,直接决定了观看者是否能够成为你的玩家。
每位开发人员都应该成为架构师
要想交付最出色的成果,每位开发人员都应当身兼架构师与问题解决者这两大角色。
OpenJDK将对Android开发产生怎样的影响?
Google已决定将从下一版本的Android开始采用OpenJDK,本文将部分摘录互联网上对于这一决定的反响。
如何在 2016 年成为一个更好的 Node.js 开发者
本文主要讨论一些进行Node.js开发的最佳实践和建议,这些建议不仅仅适合开发者, 还适合那些管理与维护Node.js基础架构的工作人员。遵循本文提供的这些建议, 能够让你更好的进行日常的开发工作。
“测试是浪费时间,我的程序肯定没问题”
写一个测试程序,重现这个bug。即使你没有时间来立即修正这个bug或者这不是个致命的bug,你也应该有个能够让它重现的测试程序,当日后你回来解决这个问题时,你就能知道该做什么了。
开发者的故事:游戏有时并不是为“有趣”
1 月 12 日是一款游戏的发售日,并不是什么很重要的大作,也不在我们每周固定预告的新游名单里。游戏的名字叫做《That Dragon,Cancer》(那头名为癌症的龙)。当这个游戏发售的时候,可能会有不少人再次揭开游戏背后的故事,包括小编在内。而每讲述一次,都会让人看到一位父亲的心痛欲绝。
我喜欢一个人编程
也许是我一直不太走运,在lean开发,敏捷开发,OOP,数据库设计,或甚至结构化编程上,我从没有遇到与我有共同思想的人。我的观念都学自于阅读Martin Fowler 和 Kent Beck等人的文章。很显然,有些理论都是这些人想当然出来的,例如避免过度优化,或遵循单一责任原则。
数据:美国78%独立游戏开发者表示可回本
Gamelook 报道/最近,一批独立调研者与 Indie Megabooth 团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter 和个人存款,有 78% 的被调查者表示,他们的上一款游戏收入能够回本,而独立开发者 2015 年均家庭收入为 7.3-7.9 万美元之间,高于 2014 年美国普通家庭人均收入的 5.4 万美元,不过这里指的是家庭收入,因此影响因素较多。
你有没有重视开发者体验?
做应用开发的都知道要重视用户体验,因为如果体验不好,功能再强也没人用。
