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HTML5 video视频播放Picture-in-Picture画中画技术
Chrome 70已经原生支持HTML5
你或许从未听说过的15个HTML元素方法
本文首先将为初学者介绍 HTML 与 DOM 的基本常识,随后为大家介绍15个比较冷门的 HTML 元素的方法。
前端技术展示:一百种时钟
这里有100种使用css+js+html制作的时钟钟表手表等,有不少是使用纯css3或HTML5开发出来的,有些是使用SVG,JavaScript等技术制作的。
HTML5中37个最重要的技术点
HTML5中37个最重要的技术点
HTML5中常见的几种错误用法
section元素表示的是内容中用来帮助构建文档概要的语义部分。它应该包含一个头部。如果你想找一个用作页面容器的元素(就像HTML或者XHTML的风格),那么考虑如Kroc Camen所说,直接把样式写到body元素上吧。如果你仍然需要额外的样式容器,还是继续使用div吧。
用HTML5实现全套股票行情图
这 个K线图和flash实现的K线图非常接近,滑块控制是实现的难点,这里是根据滑块滑动的位置计算k线数据的范围,并实时重画,事实证明html5 canvas标签的性能还是相当的好的,在PC机上每秒可以重画20次以上,而在iPad上每秒可以重画10次左右
讲一讲HTML5里的Canvas究竟是个啥
乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到。一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境。但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG 往往因为性能问题而无法胜任,例如我见过的一次技术分享会的抽奖环节,虽然效果比较炫,但因为每个头像都是 DOM,利用 CSS3 控制的动画,导致了性能非常低下。此外,随着硬件性能的提高,视频截图、图像处理等功能也逐渐可以在网页上实现了,大多数网站用的是 Flash,但是 Flash 在 Mac 电脑上性能不高,还需要学一些额外的知识。Canvas 则是直接使用 JavaScript 来进行绘图,对 Mac 友好,所以不失为 Flash 的一个继承者。
苹果的Safari已成为新的IE
现在 Safari 的状态和当时的 IE 非常相似,几乎也成了 HTML5 标准的公敌。
让Flash内心崩溃的HTML5小历史
对于HTML5,在今天这个互联网时代,大部分人应该至少都听说过这个名字,或许很多人对HTML5的了解都起于一句话:FLASH杀手。
独立开发者:详解3天完成的手游研发过程
首先,这款游戏是 3 天做出来的,如果你不擅长的话,可能很难理解。需要先说明的是,这个博客不是教大家如何编程、如何使用 Unity,也不是教大家如何使用 Photoshop 或者 Illustrator 的。
如何选择 HTML5 游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。
风口上的HTML5,今年的发展方向会有哪些?
HTML5 的应用仍存在巨大的上升空间,近期内很可能从广告行业逐渐往游戏行业、广播电视行业和媒体行业转型,不远的未来还能把触角伸得更远。作为新一代Web 开发标准,HTML5这把火势必烧到来年。
HTML5缓存机制浅析:移动端Web加载性能优化
本文作者,腾讯游戏平台与社区产品部安卓开发组高级工程师贺辉超详细分析了各种缓存机制的原理、用法及特点,并针对Android移动端Web性能加载优化的需求,帮助开发者选择如何利用适当缓存机制来提高Web的加载性能。
HTML5 崛起:不再高冷,不再小众
今天是 万维网联盟(W3C)宣布 HTML5 完成标准制定 一周年纪念日,也是互联网和网络程序开发历史上的重要里程碑。过去一年以来,HTML5 得到了迅速普及,越来越多的公司也开始在 HTML5 上为我们开发跨平台网络程序。前不久,亚马逊、Facebook、谷歌和 YouTube 通通从 Adobe Flash 转移到了 HTML5。它们为什么这么做?为什么选择现在?
微软终于要抛弃 Silverlight,拥抱 HTML5
微软在一篇博客中写道:“商业媒体行业正在经历一场巨大的变革,内容提供商正在从Flash、Silverlight插件播放器过渡到统一的 HTML5免费视频播放器。
HTML5游戏——只是趋势 未到爆点
HTML5 游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为 HTML5 游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有 HTML5 游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。
HTML5游戏开发如何解决付费痛点?
即连即玩、病毒传播、高用户黏性,HTML5游戏在保证品质、玩法和表现力不输超级App和原生游戏的同时,能够极大地增加用户驻留时间,更易传播,但付费率却一直是痛点。从企业定制到道具、内容付费,如何实现变现?
一位Web程序员用纯CSS技术画出30个濒危动物图片
阿姆斯特丹设计师Bryan James架设了一场互动式濒危动物展览,网页中出现的30种濒危动物图案是James用HTML+CSS语言所编写。
HTML5应用 vs.本地应用,世界究竟是谁的?
移动互联网未来的发展走向,没有人能够进行准确的预测,其中存在很多变量。都说HTML5的时代真的来了,但总觉得HTML5与原生开发间并不存在竞争替代关系。各具优缺点的HTML5和原生应用开发,究竟哪个才是你的心头好?
YouTube 将缺省用 HTML5 播放影片
曾被乔布斯批评的 Flash,其末日近了。YouTube 决定将预设的影音格式改成 HTML5。
HTML5正名记:两家机构的博弈与一种标准的诞生
导语:美国《纽约客》杂志近日撰文,对HTML5标准的诞生和正名过程进行了简要回顾。 以下为文章主要内容:
反思HTML5的失败和四个谎言
上一篇《HTML5定稿了?背后还是那场闹剧》讲了HTML5所谓“定稿”背后的商业利益博弈,本文将继续这一话题,反思两年前那场“Web App和Native App”的大争论,提出一些建设性的意见。
HTML5标准背后的那场闹剧
HTML5所谓的“标准定稿”在我看来只是一场公众秀。HTML 5 标准自始至终就不是 W3C 组织一家的自留地,更不是唯一的代言人,何又如此匆忙的定稿?
HTML 5 标准定了,哪家欢乐哪家愁
Native App和Web App之争即将尘埃落定。但一个标准的制定为什么耗时8年之久?表面看来,W3C在推动HTML5前进,但背后究竟是谁裁定了HTML5的命运?为什么说,标准的完工是几家欢喜几家愁?HTML5标准完工能否产生立竿见影的效果?
HTML5标准制定完成:浏览器大战能消停吗?
昨天,万维网联盟(W3C)宣布,经过将近8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成并已公开发布。
