这里有100种使用css+js+html制作的时钟钟表手表等,有不少是使用纯css3或HTML5开发出来的,有些是使用SVG,JavaScript等技术制作的。
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Chrome 70已经原生支持HTML5
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本文首先将为初学者介绍 HTML 与 DOM 的基本常识,随后为大家介绍15个比较冷门的 HTML 元素的方法。
这里有100种使用css+js+html制作的时钟钟表手表等,有不少是使用纯css3或HTML5开发出来的,有些是使用SVG,JavaScript等技术制作的。
HTML5中37个最重要的技术点
section元素表示的是内容中用来帮助构建文档概要的语义部分。它应该包含一个头部。如果你想找一个用作页面容器的元素(就像HTML或者XHTML的风格),那么考虑如Kroc Camen所说,直接把样式写到body元素上吧。如果你仍然需要额外的样式容器,还是继续使用div吧。
这 个K线图和flash实现的K线图非常接近,滑块控制是实现的难点,这里是根据滑块滑动的位置计算k线数据的范围,并实时重画,事实证明html5 canvas标签的性能还是相当的好的,在PC机上每秒可以重画20次以上,而在iPad上每秒可以重画10次左右
乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到。一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境。但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG 往往因为性能问题而无法胜任,例如我见过的一次技术分享会的抽奖环节,虽然效果比较炫,但因为每个头像都是 DOM,利用 CSS3 控制的动画,导致了性能非常低下。此外,随着硬件性能的提高,视频截图、图像处理等功能也逐渐可以在网页上实现了,大多数网站用的是 Flash,但是 Flash 在 Mac 电脑上性能不高,还需要学一些额外的知识。Canvas 则是直接使用 JavaScript 来进行绘图,对 Mac 友好,所以不失为 Flash 的一个继承者。
对于HTML5,在今天这个互联网时代,大部分人应该至少都听说过这个名字,或许很多人对HTML5的了解都起于一句话:FLASH杀手。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。
HTML5 的应用仍存在巨大的上升空间,近期内很可能从广告行业逐渐往游戏行业、广播电视行业和媒体行业转型,不远的未来还能把触角伸得更远。作为新一代Web 开发标准,HTML5这把火势必烧到来年。