标签归档:html5

用HTML5实现全套股票行情图

这 个K线图和flash实现的K线图非常接近,滑块控制是实现的难点,这里是根据滑块滑动的位置计算k线数据的范围,并实时重画,事实证明html5 canvas标签的性能还是相当的好的,在PC机上每秒可以重画20次以上,而在iPad上每秒可以重画10次左右

讲一讲HTML5里的Canvas究竟是个啥

乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到。一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境。但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG 往往因为性能问题而无法胜任,例如我见过的一次技术分享会的抽奖环节,虽然效果比较炫,但因为每个头像都是 DOM,利用 CSS3 控制的动画,导致了性能非常低下。此外,随着硬件性能的提高,视频截图、图像处理等功能也逐渐可以在网页上实现了,大多数网站用的是 Flash,但是 Flash 在 Mac 电脑上性能不高,还需要学一些额外的知识。Canvas 则是直接使用 JavaScript 来进行绘图,对 Mac 友好,所以不失为 Flash 的一个继承者。

如何选择 HTML5 游戏引擎

原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。

HTML5应用 vs.本地应用,世界究竟是谁的?

移动互联网未来的发展走向,没有人能够进行准确的预测,其中存在很多变量。都说HTML5的时代真的来了,但总觉得HTML5与原生开发间并不存在竞争替代关系。各具优缺点的HTML5和原生应用开发,究竟哪个才是你的心头好?